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[任天堂] 最近在怀旧超任的塞尔达众神三角1,发现其实这个系列对画面要求还是蛮高的

这个系列我是2001年从掌机玩起的,反而没有太关注出众的画面这一点。

OOT也好,ALTTP也是,玩到的时候距离当时发售的时间也早已时过境迁了,于是更没有对画面有什么独特的情节。

其实后续的WW(动画渲染)、TP(3D加强)、SS(水墨画渲染),每一代对画面的提升与变革都是非常显著的,所以我还是觉得ZELDA系列目前的问题——或者说最短板——和画面完全扯不上关系。

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灵性、密度、可重复性——这些ALTTP、OOT这些里程碑作品的出彩要素,
才是现在的ZELDA玩家轻黑们,发自内心不可遏制的需求。


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