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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

我觉得天空剑新意很足的一作,谜题基本都是全新的,一点没想过吃老本的感觉。

有这个基调打底,我直接就能给它及格分了。

再加上意境的一些加分项——比如之前提到的水迷宫,这压根就是“佛法主题”的再现啊,一线蛛丝脱地狱什么的典故,诠释得很到位——这作至少也是75分起。

然后还有剧情和人物刻画的加成,非常讨我的喜欢,
傻大个是正面例子、IMPA也算不错的伏笔,
但个别人物刻画依然太潦草,比如Fi这个角色,作为机器人与旁观者的视角来观察故事的发展,理应很有发掘的空间,但是却草草收场实在令人遗憾。
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天空剑把世界的宏大展示得不错,天际、地面、水世界……
唯独在“人”这个维度上的灵性还差一口气,玩家缺乏一种角色的带入感,还有就是体感操作上的不精细(其实很大程度是玩家操作不标准导致的,玩二周目的时候我发现准确率高不少),
除此之外这作没有什么让我特别不满的地方。


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扁平化的迷宫设计,会在“落穴”这个点子上有损失。

楼层之间的上下直通连接,一直是迷宫设计的经典手段。

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当然,这里我要吐槽一下ALBW的冰迷宫,令人发指的两位数迷宫层数,垂直化得太严重了。



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