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[任天堂]
放张众神2的图
yak
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发表于 2013-12-1 18:45
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这次的剧情在人物刻画上,只能算草草涂鸦。
在系列时间轴上的贡献也不奢望了,算是对这作的鸡蛋挑骨头。
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发表于 2013-12-1 19:21
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我觉得,ALBW是塞尔达2D系列中整体平衡性最好的一作了,而且它吸收了近几代ZELDA(包括3D系列)的很多优良设置,不可谓不“集大成”。
难度方面我觉得要分两方面说,
【迷宫难度】对系列玩家来说根本不用说,再难一些的话新玩家根本寸步难行,而且我自己也被暗迷宫的某个谜题卡了很久。
至于【动作难度】,觉得自己水平过硬大可以走邪道嘛,勇者模式打底,而且剑和衣服都别拿,瓶子什么的也请忽视,还不满足就直接硬闯试练塔、裸奔擦肩成就好了。
分支的话很大程度上还是因为“道具租用”系统的引入,相信大家都没忍住道具全租吧?我可从没享受过这种一上来就土豪横行的满足感,很多分支简直在初期就白给了,流程长度也一定程度上因为道具的普及而简化了。
今天算是完美结束了一周目,勇者模式通关后我会写一篇专门的文详细说说这作,但结论我已经不打算改了——2D系列最高作!
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发表于 2013-12-5 13:46
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租用的价格确实太便宜了,而且没人傻到GAME OVER了不取档而是接受道具全丢的代价接续玩。
与玩家贪多心理博弈的租用设计,细节上确实值得商榷。
而且这代的卢比消耗都是后期购买道具上(不购买则无法升级,这点联动做得还行),否者依然是卢比无用。
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发表于 2013-12-6 13:28
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如果有DLC的话,希望有个乱斗过关模式。
我很想用一些NPC来进行游戏,比如皇宫卫兵绿(匕首)、蓝(剑)、红(矛)、紫(弓)、金(锤)……
或者贪心一点,用那个喷火狮子!
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