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[任天堂] 【3DS】塞尔达众神的三角力量2综合讨论贴~~~

啧啧,来晚了,谁还要出美版下载码的,我收。

钱都充好了,看了这贴才想起来原来是可以这样转让的哦……

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话说这贴说到这里还没开始游戏,是不是有点水?


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中午回家一看,下载完毕,忍住只玩了 一小时,午休起来继续到刚才晚饭。

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虽然没戴而已,但第一感觉BGM进化很明显,其他的系统设置都很大方。

比如一上来林克的钱包就4位数,砍一会草也能攒百来块;
比如林克挥剑范围很广,蓄力剑的范围会更大一点,然后可以直接砍破罐子(这个设定确实很方便,但一上来就了初级剑,对后续强化剑的强度感到一丝疑惑);

然后,在牛奶吧里面给10个路边能听歌,不知道是随机的还是什么。

另外一个变化,是能炸开的墙壁才能用剑敲响,一般的墙是砍不到的。
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在去第一个迷宫前在大地图上转了一圈,大地图有几个标志和SFC的前作是一样的,这给玩家带来了很强的熟悉感。

租借道具一上来就给了4个选择,本想直接拿了炸弹走分支的,想想肯定会玩二周目,还是速速走主线通关好了。



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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-23 19:40

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日,食言了,得到入墙后,地图顿时开阔了。

找到了两个飞鸡小游戏,一个是抓鸡落下拿金币的,旁边有风口喷气,不能碰;

另一个就是隆隆牧场的战斗鸡了,这游戏应该叫【是男人就坚持100秒!】才对啊~~


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楼上这个是斗技场?

哇哦!我得赶紧走主流程!!!

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花了不少时间在分支上,之前大家提到音乐赞,于是我就在牛奶吧里面10元一首,听了个遍,吉他+笛子配合的经典音乐,好赞。

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-11-26 08:23 发表
为什么不用上X键啊.
X、Y键都是道具键啊,估计你漏掉了一些流程,还是不剧透了请回光明世界按照主流程找找,是一个“包”。

顺便,这作的快捷换道具,设计者花了不少心思呢,配合滚动条确实能做到不暂停游戏的“实时换道具”,不过确实要根据个人习惯设置一下就对了。

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引用:
原帖由 mengma33 于 2013-11-26 11:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

Rosso s Ore Mine的火狮子怎么杀啊?才打到里世界,好喜欢喜儿达公主。
用力砍,一直砍!!!!

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引用:
原帖由 mengma33 于 2013-11-26 12:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

呜呜呜被火狮子弄死好几次,后来发现躲开它们也能继续玩,我用大师剑狂砍和弓箭射,它们都不死…ls什么时候印新的2014任天堂挂历啊!期待
我第一次光辉就义也是拜他所赐!喷火的伤害好高。
还好备着小仙女呢,爬起来怒补10刀,报仇雪恨!

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说到台历,哇哦~难得有人惦记着呢,冲这个送你一份,我说话算数!
这次争取在圣诞节前让大家能收到,回头我会开贴~

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引用:
原帖由 撸一管 于 2013-11-26 14:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

这次的道具和apple的ios一样,可以按住道具,然后拖动以自由变换道具的位置,我觉得这个设计算是历史上的突破。

另外,真心求暗世界第一个迷宫到底是哪一个啊!!!我转了5-6个 ...
水迷宫门口的巨石有裂缝,周边走一走你会发现一个研究炸弹花的技术宅,剩下的你懂了~
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  • 撸一管 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-26 18:34

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-11-27 07:55 发表

昨天yak兄也提到了这点,我愣是找了一个晚上没找到……哭……
你不是答应了要帮隔壁大婶找孩子的吗……要说到做到哦。
进度打到暗世界了的话,那小孩是谁应该真相大白了呢。

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啧啧,说起来这游戏里面还真是对“讲诚信”这个品格给不少正面激励呢,
  想起一个例子,得到力量手套后帮大叔清理完所有的石块也会得到奖励——大叔说“这是你挣来的,应该拿~”

玩游戏养成的品格,比教科书上直接教,是不是水平更高一些?

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流程到准备可以打加农BOSS的了。

后悔一开始选错了迷宫,结果【加强手套】、【马靴】反而到最后才入手,很多地方的海螺要再找一次,悲剧……

也准备采取iiwang的方式了,先开勇者模式,再慢慢完美。

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顺便,主流程确实感觉短,但觉得大概是因为熟练度高了吧,有2个迷宫基本是闭着眼睛一路跑过去的,压根没啥难度。
小游戏挺不错,可以慢慢尝试,还有擦肩对战有50个成就,最后一个“不用X、Y、B键获胜”简直神了……

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大石头需要加强版的力量手套,属于迷宫大宝箱道具。

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今天算一周目告一段落,全心+全道具升级+“是男人就坚持100秒”~
擦肩的50个成就就暂时不强求了。

二周目勇者模式走起~

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引用:
原帖由 Sedna 于 2013-12-1 20:36 发表
一周目完美就差3个心的碎片了,棒球那个太恼火了
个人经验供参考。

把主要拿分目标当成金罐(5分),把乌鸦(20分)当成锦上添花的加分,可能心态上会有微妙变化。

而且发现乌鸦的出现频率和打破的罐子的数量或者连击数有关系。

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我也觉得【难度】这一点成为了ZELDA系列的设计瓶颈。

个人划分类型,难度可以细分为【战斗难度】、【操作技巧】、【解迷思路】3个方面。

【战斗难度】——给定一个直观目的,允许你任意做动作,最后以综合结果考量玩家水平,比如试炼塔50F的模式;
【操作技巧】——操作相对简单而且模式基本是固化的,有很明显套路可循,就是以熟练度考量玩家水平,比如躲鸡、棒球的小游戏;
【解密思路】——主要注重思维的明晰,核心不在于单一动作的重复,而在于一系列动作顺序。这也是我们一般说的【迷宫设置】。
         显然的,“解谜思路”这玩意重在思路,但灵光一闪的事情,还是不适合做在主流程里面。

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对这个问题的解决,私以为,塞尔达系列里面处理得最好的还是在《果实》里面做为附加分支的“勇者迷宫”。
勇者迷宫里,对战斗技巧、解密思路、操作技巧都有了不同角度的集中诠释与考评,当时玩过的时候真正觉得叹为观止,而玩过之后有觉得意犹未尽——作为主流程外的追加要素,也许这才是体现塞尔达难度的王道正途。

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2013-12-5 06:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

本作解密降低
水边捡到一个装有黄纸的瓶子是啥?
怎么使用
我怎么觉得这3句话放在一起,有种诡异而微妙的喜感呢。

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