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路易鬼屋2,粗通关有感。
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发表于 2013-6-27 13:46
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《路易鬼屋》这个作品,最早接触还是GC上的作品,不过时间却不是GC首发。
当时大概是2010年左右补收的,因为之前听不少人好评过,所有收GC的2手游戏时也在考虑之中,但之后就没有开机试过。
这回3DS的2代,基本也算是在一个月内购入的吧,断断续续的在玩,前天终于通关了,没有鬼魂全收集、宝石没玩联机模式估计也很难完成吧,
很久没有发帖说游戏感想了,今天重拾一下,纯个人的看法,已经过了喜欢和人争辩的年纪,所以下面文字里如果有不认同的,请一笑而过。
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玩第一印象,自然是游戏的开场剧情。
应该也是非常架空的设计,布布王没事把天上的月亮给炸了,掉到地上导致小鬼发疯了,蛋头博士遭殃请出了老朋友路易吉来支援。
一开始我就有些疑问,马里奥是什么时候被抓走的?这个疑问在通关后才发觉,因为开场动画完全没交代的感觉。
不过当时觉得既然是动作游戏,剧情什么的也只是交代一下而已,关键看内容,不深究。
开始把玩,越发觉得这游戏探索要素占比更大。
路易吉的动作很迟缓,就算是跑起来也有种拖泥带水的感觉,当然也许是为了配合路易吉的个性,基本能理解;
但说是战斗其实也不算什么技术含量,抓鬼的时候必然是会被拖行的,所以控制反方向有点困难,唯一能操作的只剩下“跳跃”了;
而一旦吸住鬼魂后,其体力就会缓缓下降,所以是否蓄力加速吸收并不是关键,用好跳跃躲避更是没问题的事情———就是手按久了会酸。
收集要素,融合了谜题,但总体感觉难度太低。
但凡提到“难度",必然是和玩家的个体因素关系密切的,这个我也知道,但我并没有要求得太多,只是很多谜题确实是太门槛了,在我看来更像是走过场的形式了;
当然了并不算是不需要花心思,到处走走多多探索哪里都吸吸,其实也挺好,但第一遍游戏的时候,这【评价系统】的存在就有点怪了,探索与时间花费必然是成反比的嘛。
BOSS战,有每况愈下的感觉。
打玩之后,印象好的只有第一关的蜘蛛和钟楼连续战,印象最差的是隧道里用炸弹炸冰块脸的,那BOSS战叫什么玩意啊,不说也罢~
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通关后总体感觉,这游戏玩着感觉实在太任务化,游戏关卡设置得像任务没有错,但让玩家在玩的时候也感觉自己是在做任务那就有点问题了,
包括整个游戏的氛围烘托,鬼屋、鬼屋,恐怖的氛围总是需要的吧,但就靠些小闪电、从抽屉蹦出来的小鬼、一惊一咋的绿帽男?总觉得缺了点什么。
这里还需要吐槽一下,十字键里面给路易吉定制的”呼叫功能“,打通关了也不清楚这些音调各异的【HELLO】有什么用处。
说白了,这游戏的恐怖效果,有种全靠在故作胆小状的绿帽男身上表现的意思,哪怕路易吉的演技再高,这样的安排也有点太难为影帝了吧?
(最近某低分国产电影,充分说明了这个的道理,光有好演员,剧本不给力也是不够的。)
反正我对氛围的要求也不高,但剧情、收集、谜题、战斗等等各个方面,也实在没找到让我提起精神的地方,
就说场景设计吧,某玩友(不说名字免得有想法)曾极力推荐我,说最后一关的场景设计好~
等我兴冲冲的过去一看,发现就是一些传送点呗,我觉得靠传送点来混淆地图场景设计的行为,实在才是没有技术含量的行为,
玩到这里的时候,我开始怀念第一关里面的那些暗格、夹层了。
说到这里,我发现一开始我就有点弄错了这游戏的类型,我一厢情愿的认定了它是ACT,但实际上也许只是混入了类似ZELDA解密、类似METROID探索的一个休闲游戏而已。
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最后说一句发自肺腑的话,到底现在是nin的游戏越做越粗糙了,还是我越来越挑剔了呢?
这游戏美版9新,200包邮,有意者请PM我联系。
[
本帖最后由 Leny 于 2014-4-2 11:36 编辑
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发表于 2013-6-29 21:09
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据说玩友说,GC的HP只有3,太容易死导致难度大。
有空把GC翻出来玩玩,然后做个对比。
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