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3DS《怪物猎人4》20分钟的制作人介绍视频中文字幕版

引用:
原帖由 Uranus 于 2012-9-21 23:58 发表
MH发展到现在基本没啥大的空间了,说实在的MH4的亮点真不多~~~~
我倒是觉得【瓶颈感】的出现,其实就是革新的前兆。

我没玩过这系列游戏,但是从各类游戏的套路上看,至少有一个思路是可以借鉴的——操控敌方进行战斗。

既然怪物都这么难打,能不能做一些对抗的模式呢,让玩家代替AI直接扮演怪物行不行?

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在其他的领域也许行不通,但是在游戏这个虚拟的世界里,我信奉【办法总比问题多】理论。


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