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» 美版樱侍,初体验。
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美版樱侍,初体验。
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发表于 2012-2-3 23:21
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今天区里有人发帖说樱侍出了,晚上回家立即下载了,试玩了地图左侧的几个版图,打了BOSS一次,未遂。
游戏开始的过场和风风格明显,不过我怎么感觉剧情像日本风情的ZELDA呢?
又是公主、宝剑、少年……
操作还是比较简单的,
摇杆——人物移动
A——挥剑
B——后方移动
前/左/右+B——前/左/右方移动
(敌人攻击瞬间使用,有残影+音效提醒,此时A攻击,最多可进行两端斩;
累计【一闪计数】,中途被敌人攻击,计数清零,我最多得到10次,估计后期这个计数会给奖励。)
L/R——格挡
(主动格挡,或者胡乱攻击,致使敌我兵器接触,会使刀变钝,威力下降)
Y——必杀(攻击敌人,累计必杀槽)
X——………突然忘记是什么了
十字键是4种消耗品的快捷键,
其中有回复体力的饭团,修复刀钝的磨刀石,等……
一开始体力不多,但是打一个据点就得到半个【心之碎片】(为什么我情不自禁的就用起了ZELDA里面的专有名词?),
不断提升体力上限。
村子里面有旅馆(存档、休息回复体力5G)、
有刀匠(升级武器级别,40G;磨刀20G)、
砍西瓜赌局游戏1(10次,正中5次,赌资翻倍;游戏一次可得到印花,收集10个-20个有奖)、
砍西瓜赌局游戏2(30秒内,砍4个非笑脸西瓜,误砍直接结束)。
=======================================================
操作方面,基本OK,只是按键、出刀之间估计设计了延迟,需要多练习手感。
赌局是赚钱的好地方,不过别太贪心……
初体验感觉,是很风格的作品,游戏思路也很明确——就是动作版的节奏游戏。
7美元的价格,第一关里面没有得到体现,希望游戏长度与丰富度,后期会有更多惊喜。
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