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我要去英国参加国际游戏制作比赛啦!求祝福!
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发表于 2011-5-1 04:34
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有意思。
对楼主的赛事表示关注——先祝你成功!
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《谁是幸运鬼?》
呃,中文名大概可以这样翻译吧?
PC+mobile的平台,还真是前景广阔呢。
私以为,这两者是用户基数最广阔的平台——没有之一;
正是因为用户基数大,所以不存在平台排斥性吧。
估计楼主也看中了这一优势吧。
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我正好有过一个相关的思路,呵呵,可以的话就说个概念提供给楼主了,希望能抛砖引玉。
既然目标人群是家庭、聚会游戏爱好者、以及智能手机用户,
这就说明其实这个范围是跨越了很大的年龄跨度的了。
健康向上的主流基调,应该可以确定了——那些打打杀杀的暴力要素,建议摒弃;
“幸运鬼”中的【鬼】……我觉得大概可以跟“口袋妖怪”中的【妖怪】类比一下。
用的单词是monster、ghost虽然比较恐怖,但是正是这种反差感,更能勾起用户人群的好奇心。
恩,我的建议是,能否做成一款养成类的游戏——mobile端用于随身培育、练习;PC端用于同步数据、亲友交互、甚至大型的比赛。
至于养成的模式、亲友交互内容、比赛的形式等等,稍微想想,都有很大的发挥空间的,而商业化其实也不是问题——这种随身养成型的游戏,一玩就可以玩很久,还很容易形成社会风潮。
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小小建议,有兴趣的话可以再聊,再次祝旗开得胜!
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