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[其他] 突然間想問,當年的夢見島的設定算不算是遊戲界的奇葩?

算带“”的大魔王吧。

梦见岛展现的是一种要【舒适的麻木】还是要【真实的痛楚】的两难抉择,
这种矛盾直到游戏结束时才真正的爆发出来,让人有一种从游戏世界回到真实世界的警醒之感,
或者说,那是一种让自己突然醒悟而不再沉迷的当头棒喝感。


这种剧情设定肯定是杰出而罕见的。

[ 本帖最后由 yak 于 2009-8-15 01:52 编辑 ]


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这游戏算当年D商汉化里面的一个代表,可惜确实是会死机,所以看到最后风鱼的人寥寥无几。

更不要说那个隐藏结局了——说白了也就是玛琳的一张肖像画。



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塞尔达毕竟是公主,爱是不如玛琳这种邻家女孩容易让人亲近。

倒是因为梦见岛中的优异反响,OOT中让这个角色再次出现了呢,虽然姓名上做了一点掩饰。

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说起来,梦见岛DX在彩色化之后,不单只加了红-蓝衣服,而且连中途的过场也会针对
不同衣服做出了调整,比如说穿着红衣的时候,过场中的LINK也会变成红衣。

这种细节算不算是一种最原始的“即时演算过场动画”呢?


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梦见岛还有一些设定是具有重大纪念意义的,当然,只针对任系游戏而言。

那就是名角色的反串。

梦见岛中出现了众多MARIO系列的角色:
有采蘑菇的大叔,以及他被迷惑后变成的浣熊;
有铁球恶犬汪汪;
有碧奇公主的照片;
有夹娃娃店里面的耀西玩具
迷宫中有坏蘑菇、食人花、SHYGUY;

其他的系列人物:
有GB上《钟为谁鸣》的威廉王子;
有卡比;
应该还算那只在海滨开店的鳄鱼吧。
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如此大规模的角色反串要素,在任系游戏中肯定是首屈一指的。

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呵呵,说到3D系列的惊悚,我不禁又要为OOT的评级感到汗颜。

梦见岛的评级是E,
但是OOT里面这么多怪物,以及众多少儿不宜的恐怖场景刻画,竟然也是E啊~~

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顺便,梦见岛DX的照相要素,可能由于是加强版新加入的原因,也开启了ZELDA“不完美”收集的先河。

这一要素被GC的风之杖给学去了,头绪不明显加上数量及其庞大的照相要素,让不少ZELDA玩家都望而却步。

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哈哈,其实想要原汁原味,现在去收中古GB的卡带也不错啊,当然,箱说全就还是不便宜。

反而是GB正版卡带的电池,是一个定时炸弹,看着自己的全收集瞬间飞灰湮灭,啧啧~

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在最终BOSS后,准备与风鱼对话的那个场景,死机,看不到风鱼的英姿,看不到玛琳的容颜。

啧啧,100%的倒在了终点线前,D商太狠了!!!

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