» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

随口聊一下最近的满分,OOT MH3(和PSO TP)相较的感想

人的名,树的影。

游戏的素质,媒体的分。


TOP

其实销量、售价、成本都可以比。

画面也可以比,UI界面也可以比,受众面还可以比。



TOP

不同类型游戏,没有可比性。
------------------------------------------
那是我按照字面的意思理解你的话了,

加一个词意思比较清晰:
不同类型游戏【的评分】,没有可比性。


TOP

请ZELDA的同好们不要拿OOT的金蜘蛛与TP的鬼魂对比,因为后者完全不够格。

1-收集过程没得比。
  金蜘蛛有声音提示,有振动石提示,地图中有分小区收集完毕的图标提示,
  所以就算分布广泛,真要找起来也绝非毫无头绪。

  可鬼魂要找起来,必须晚上找这个最大的硬伤我况且不提,除了点点灯火还有其他提示吗?


2-收集奖励没得比。
  金蜘蛛的奖励是多阶段的,其中甚至有与游戏的轻松进行息息相关的奖励品。
  10只——200钱袋;
  20只——振动石;
  30只——500钱袋;
  50只——心之碎片;
  100只——无限取钱。
----------------------------------
说金蜘蛛与游戏的进行相关,主要是上面的钱袋扩容问题上。
一上来就敢以初始的99钱袋打OOT的同好,是谁这么强悍的麻烦上前一步说话。

  反观鬼魂收集的奖励,一个装了大仙女之泪的瓶子,一个无限取钱。
  数量的多寡一目了然,
  此外,这些奖励与游戏的正常进行关系紧密吗?
  显然不紧密,因为不理会鬼魂收集就能通关TP的人大有人在。
  

3-收集花样没得比。
   金蜘蛛只是形态上的固化,但是金蜘蛛藏身的方式却是很多的,有分时间段的、有压在巨石下面的、有藏在暗洞中的、也有躲在迷宫中的、还有最天马行空的藏法——种虫子跑出来的。
   
   反观鬼魂呢?花样能数出来几个?   

===========================================================
     收集系统设计的用心程度度差异,
   使得100个金蜘蛛能让我乐此不疲,但是区区60个鬼魂却被我不屑一顾。
   说明二者根本不是一个层次上的东西,不用比,不能比,不要比。

[ 本帖最后由 yak 于 2009-8-12 00:51 编辑 ]

TOP

按照这个逻辑,游戏的收集都是枯燥的了,于是得证天下乌鸦一般黑,所以谁也别说谁了?

行,我们就当它们从本质上都是枯燥的,
但是在细节上,总有个枯燥多少程度的差异吧?

我就觉得肯定有A游戏比B游戏更不枯燥的——这收集部分OOT就是比TP做得好。
这一论断不涉及个人情感是否有偏颇,这叫陈述事实。

这个论题本来不涉及OOT与TP的【全面比较】,我也就是看到提起金蜘蛛与鬼魂的不准确对比,列了三条,算给了个有理有据的说法。

谁想论OOT与TP其他部分、或者全方位全角度具体高下的,
这贴里面说显然是跑题了,到外面开个新贴,大家把肚子的论据都倒一倒,我很感兴趣。

TOP

个人也不喜欢ZELDA里的收集,为了收集而收集太么劲了

===============================================
这句话不适用于《假面》身上,《假面》的收集是所有ZELDA 系列中做得最好的一作。
完全依照着“收集即使用”的宗旨在走,
而且收集要素可以完全与主线分离开来,
不强制收集,但两种选择强烈影响难易度。

分支路线、收集要素,已经成为ZELDA不可或缺的一项要素,
做是肯定要做的,但是做得好坏就看制作人的水平了,
有《假面》收集系统的珠玉在前,后继作品如果能否效仿、甚至青出于蓝,
将会是所有ZELDA 爱好者的幸事。

TOP

天堂先暂时不要乱入,
我说那句是为了说明ZELDA 的收集可不是【为了收集而收集】,
而是存在【收集实用化】的实例的。

正统作品学外传《假面》出现得【如此多】,很可能不是好事,
但是如果【不出现】,那就绝对是悲剧。

毕竟需要继承的是【收集实用化】这个神髓,而不是数量的多少,你觉得呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博