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如果银河战士加入GPS功能就好了

如果是说MP系列的话,已经有非常不错的目的地提示的系统了,时间到了自动触发。


如果是说2D的话,建议你玩《融合》,融合号称绝对不迷路,很多老玩家还嫌游戏里面指路指得太明显了。

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只能说,密罗系列对记路有一种隐形的门槛,而且很多玩家乐此不疲,
而对地形的了解程度也是评价玩家段位的一个标尺。


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融合是GBA的游戏。
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关于这个GPS系统,确实也是一种吸引新玩家的思路,
如果是可选的话,CU们也没有反对的理由。

只是如果加上这个功能的目的是为了
解决“进哪个门,走哪条最佳线路,开哪个开关”的问题……
我只能说,这游戏的精华已经损失了一大半了。

也许这种损失,也是制作者们至今没有加入这个系统的原因之一吧。



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这个话题很不错的,所以继续来讨论。
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【人性化】是所有游戏改进的目标,所以基于这一点,无论是MF的任务制、还是MP的定时自动提示,都是一种良性的尝试。

至于CU们对地图提示不甚感冒,也非常容易理解——因为他们已经玩了多次了。
正如武林高手不会再对“站桩”与“扎马”这种基本功感冒一样,很正常。

当然,CU们也不会轻易的否定“站桩”与“扎马”的重要性,因为他们都是这么练过来的。
这套基本功早已融入他们的本能中,很难割舍。

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不过假如,未来有一种功夫能跳过基本功的练习直接上手——比如“北冥神功”——我想CU们也不会抛出一句“非正统!鄙视!老子绝对不玩!”的,毕竟这套武功大家都能练,都能受益。

那什么时候CU会选择不玩呢?
我以自己对密罗系列各作的历程为例说说,《猎人》我只玩过30分钟,不为别的,就是因为一种系列的神髓被替换了的感觉。
要举例的话,相当于不练武功了,改学洋枪洋炮来,这就算本质的变化了。


最后再把话说透些,CU自然有权利选择自己不玩,但是没有权利阻止别人喜欢他们不玩的作品——比如《猎人》,喜欢的人也很多。

另一方面,一款游戏的推出肯定是有针对人群的,即便是号称全年龄的游戏,也有一块主打的目标人群。这块人群到底是谁?是CU还是LU甚至是NU,除了游戏开放商,谁说了也不算。

所以呢,说到底,这是个自由讨论的话题,人人都有权利发表个人的意见,人人也有权利坚持自己的意见,结论没必要统一。


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