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【转】Wired.com宫本猫专访
yak
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发表于 2009-6-17 21:50
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另一个原因,尤其对于塞尔达本身而言,塞尔达的开发一直是致力于严谨的游戏构架上。我们并没有投入大量的精力在诸如图像表现、故事等开发要素上。
基于这点,我认为更有价值的是让团队继续集中精力于有趣的游戏系统创作上,而不是浪费他们的时间精力去为E3 发布会提早那么多开发一段影像。
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好吧,我们期望宫老猫你说的是真的,我们等着看新作表现。
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