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[业评] 大家都承认索尼才是游戏界唯一的救星

呵呵,大家都 你好,大家都 再见~


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又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣币】,而真正的【良币】大家都揣在兜里不舍得花,转而作为一种固定积蓄。

这个术语是为了阐述纸币的诞生,和现在游戏的例子完全扯不上关系。

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以上,自爵爷的量子力学论后,现在最烦人乱用专业术语。

[ 本帖最后由 yak 于 2009-5-28 22:42 编辑 ]



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劣币,本身价值<象征价值;
良币,本身价值=象征价值。

他们二者都有流通和保值的功能,之所以有【驱逐】一说,是因为人们偏重于使用劣币的流通功能,也偏重于使用良币的保值功能。

完整的说法是,
市场流通方面——劣币驱逐良币;
价值保值方面——良币驱逐劣币。

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你现在用游戏去套这个框架,难道不是乱用吗?


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我是说给旁人听的。

做人态度认真一点,还是好的。

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再补一点最关键的分歧——劣币是良币流通多了变成的。

某人说的所谓的脑白金,我倒想看看是如何从所谓的次世代游戏,怎么怎么【多】了就变过去了。

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关键词1——【流通领域】。
配套问题——游戏如何区分流通领域与保值领域?


关键词2——【价值】。
配套知识点——人们的需求决定事物的价值。

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就这样吧,大家看着办。

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