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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

很好。

有英二这句话,我等ZELDA-fans就安心了

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其实当年你做出《假面》来的时候,离超越就已经不太远了。

私以为,超越与否,关键是你敢不敢踢开那位猫大叔


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挖坟美。

青沼做的MM,其实已经超越了OOT了。

但是因为MM套用的是OOT的人物建模、剧情、基础系统等等要素,所以没有“完完全全”的超越。

即使今年E3没有公布ZELDA,甚至多年内的ZELDA都没有超越OOT,
但是只要有MM在,ZELDA的CU们就永远不会对这个系列失望。



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超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。

WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?

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想不到【机能论】竟然会从一个zeldafans口中说出来,我很震惊。


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坚持【机能论】者,我觉得没必要深入讨论了,因为大家连一开始的共识都没有。


但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。

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【机能论】的全称是【机能“至上”论】,而不是【机能“无用”论】。

我从来没有忘记过机能作为电视游戏基础的作用,也从来没有说过否定机能必要性的话。


这种常识没有必要对我强调,
最好也不要认为我没提及的常识就是我忘记了。

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"WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?"  

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语文理解力需要好好加强,不信你看下面这三个句子。

1、甲去射箭,力气很足,但是准头不行,所以我说:“你现在缺的根本不是力气。”
                   ——注意,我说的这句话,绝对没有说甲不需要力气的意思。

2、乙想买衣服,钱包鼓鼓,但是挑了一个下午还是没决定买哪件,所以我说:“你现在缺的根本不是钱。”
                  ——继续注意,我说的这句话,绝对没有说乙不需要钱的意思。

3、丙去相亲,打扮得仪表堂堂,但是一说话就显得没文化,所以我说:“你现在缺的根本不是外表。”
                 ——依然注意,我说的这句啊话,还是没有说丙不需要外表的意思。


总之,“不缺”不等于“不需要”,与使用【根本】这个表程度的词更是无关。

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如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

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这是哪个责任编辑说的?
连制作者自己都说没超越,哪个责任编辑说话比制作者还可信?

至于说TP“达到了”OOT的水准,啧啧,不但没达到,而且差得远呢。
关于TP与OOT具体差距的评论贴我在任区发过,你可以找来看看。

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TP是好游戏,我们没有黑她哟~

但是我们不允许有人把TP捧得比另一个【更好】的游戏并列、或更高~

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掐字眼,也说不通吧。

【现在的、未来的、过去的】——这才是完整的定义范围。

我说的现在,指的就是最新的TP与次新的WW,
当然不会包括过去的OOT和MM,否则和谁比较?

按照你的逻辑,我说的【现在ZELDA】还包括的“未来的”,
啧啧,那除非我具有遇见未来的神通,之外的可能就在于你一定要把我往常识之外推了。

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还是不要在我的原话上纠缠了吧,我的意思够明确了。

有精力你可以继续论证一下TP是如何达到OOT水准的——除去画面要素哦。

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持平论啊,我可没说过。

我肯定的TP之于OOT的进步,是作为广义的游戏上的评判。

但是一旦范围缩小到“ZELDA系列”,这些进步就显得微乎其微了。


换句话说,
TP的进步,之于ZELDA系列的核心特点贡献不大;
但是不足的部分,让ZELDA系列神髓的部分很受伤。



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顺便啊,不要偷换概念啊。
我们要说的不是TP的线性好不好,
而是TP这种单一的线性,与OOT这种灵活的交互性相比,谁更高。

还有哦,OOT的的交互流程也兼容了线性流程,是可以由玩家来选择的。

【有选择】与【没得选】,到底谁高?

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我认为——线性不是缺点,但是,有比线性【更高超】的手法。

我已经强调了,现在要论的不是线性的好坏,而是要比较,兼容了线性的自由路线是否【更好】。

这是我们继续讨论下去必须先要达成的共识。
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还有啊,我对MM的高评价可不单单限于“线性”这一条。
不过MM之于OOT的比较是另外的话题,你想讨论可以另外开贴。

我们现在比的是TP和OOT。

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线性不线性,并不是Zelda系列的核心

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线性与否,对探索要素的影响很大;
而探索要素,就是ZELDA系列的核心之一。

假设你用线性的方法,只有A-B-C,假设这种探索度是10;
但是如果用了非线性的方法,探索度就能激增数倍,
有A-B-C、B-C-A、B-A-C、C-B-A、C-A-B…这探索度起码就50了。

手法上,到底谁高谁低?

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扯淡?

你不知道OOT已经做到了吗?
当然,只通关一次的话,必然只能走一条路线。
我建议你翻出OOT回顾一下成年后,森迷宫-火迷宫-水迷宫的乱序走法。

它们就是我上文提到的A-B-C。

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说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,我是其中之一。
媒体要是都只用CU的眼光评判游戏,那还得了。

顺便,OOT做到了CU-LU-NU一把抓,所以它受到各种人群的评价最高。
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“Wii走的就是NU路线,TP不采用这样的设计完全可以理解”
我没说不理解TP选择的路线啊~

我不理解的是,为什么走NU路线的TP怎么就敢与OOT平起平坐了呢?
哦,还“超越”了~

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说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,那说TP超越OOT就是LU/NU的看法,这样你可以接受吗?

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纯主观的看法的话,我即使不接受也得接受,因为我改变不了他人脑中的意识。


只是呢,说MM超越OOT的CU们,是有着具体细化的对比条目的,是可以说出所以然来的。

但是我至今没还见到持有【TP超越OOT论】的所谓LU-NU,能说出详细所以然来的。
因为他们不是只草草通过TP,就是只草草的开始过OOT,在没有深入了解的保障下,
说出的结论恐怕是难以令人信服的吧?


好了,这个话题我还是不再反驳了,否则我可能会被钉死在“倚老卖老的臭CU”的位置上。
作为一个ZELDA-fans,我认真的玩过TP,TP也为了带来过欢乐,我也非常理解TP所拓展的新fans们心中对其的喜爱。

我现在做的,其实是想对这些同好们推荐,ZELDA系列其实还有其他作品——比如OOT、比如MM,它们也曾如TP开启了瑰丽的ZELDA世界一般,引领着我们这些已经磨砺成口味挑剔的CU们进入到海拉尔的世界中。

请相信ZELDA的世界不仅仅是TP所展示的吧,当遍历了OOT、MM、WW了之后,我相信如我们今天这般的争论就不再会出现了吧。

我们同是前往ZELDA系列宝山旅行的人们,我只是早出发了几天,现在站在一个小山包上向身后的人们招手——“前面风景真的很美啊,大家也快跟上来吧~!”

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