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[新闻] Wii平台年度超大作《Wii Music》海外各主要媒体评分一览

1UP不错,耐心玩了。

其余的,尤其是最后4分5分的,啧啧,自己把自己弄死了。


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可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


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顺便,我一向不信评分的,我信硬邦邦的销量。



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啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。

做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。

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如果处于无法分清这两者的混沌状态,不利于客观的分析问题,切切。


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搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了?

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哦~原来是两个人之一,了解了。

你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。
连【强】的方向都弄混了。

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啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。

没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。
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【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价值,也能在很大程度上反映这款游戏自身的价值。
因此,在评判一款游戏时,销量是必备的参考数据。


这不是看着销量high不high的问题,是对销量作用的认识high不high的问题。

切切。

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顺便,请本贴里面不认识我的人不要叫我“yak老师”,你们口中的【老师】,让我听着反胃。


就这样,我不免费教学了。

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