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» 经济萧条,作为非生活必需品的游戏,是否还能持续火热(附老任以前提过的观点)
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经济萧条,作为非生活必需品的游戏,是否还能持续火热(附老任以前提过的观点)
yak
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发表于 2008-10-22 17:53
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可以用【价格弹性】,【收入价格弹性】,还有【交叉弹性】这几个概念进行分析。
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私以为,前面几个朋友说的,削减的是更昂贵的奢侈品的份额,很有道理。
不过无法否定的是,游戏产业将受到的不利影响是存在的。
收入降低,会导致增加的只有“低档消费品”。
而问题在于,以谁为参考物,什么和什么比属于低档消费品了。
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