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说说这台定位最尴尬的GAMEBOY——GBM

GAMEBOY家族最年轻的一员,当然,也是目前的最后一员。

GAMEBOY micro的定位,一直很尴尬。

在某年的E3上公布时,反响非常的出色,很多人(包括我)第一眼看见这可爱的小玩意时,就有买下来的冲动,
它真的是太可爱,太小巧了!


---------------------------------------------借用神游版的GBM规格介绍-----------------------------------------------------------------------------------
品  名: iQue Game Boy micro(简称iQue micro)      电  源: 内置充电锂离子电池
尺  寸: 101mm*50mm*17.2mm               续航时间: 6-10小时
重  量: 约80g                       充电时间: 约2.5小时充满
颜  色: 铂金色/玛瑙黑                   对应游戏: Game Boy Advance游戏
面  板: 可随意自由更换                     内存: 288KB WRAM + 96KB VRAM
屏  幕: 背光LCD(5级亮度调节)              CPU: 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
屏幕尺寸: 对角2英寸(28.32mm*42.48mm)           声音输出: 扬声器+立体声耳机输出
屏幕点阵: 240*160   
屏幕色显: 32000色                     腕带: 可安装腕带,携带方便
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然而发售的情形就不那么令人满意了,GBM似乎在人们的目光中一闪而过,nintendo也很干净利落的没有再在这台“可爱”的掌机上下任何的功夫。


究其原因,头一条应该就是——屏幕太小。

我对业界里平台战略的动向不大关心,所以到底nin当初推出GBM的动机是什么,我没有深究的欲望。


倒是GBM这台市面上相对便宜,外形小巧,手感出众,而且神秘感十足的GBA平台掌机,正越发的使我想圆E3时第一眼的那个冲动,何况我的NGC主机4人联机装备,依然缺少两台GBA。


抛下GBM的最大硬伤,屏幕过小,大家能否和我一起想想,有什么游戏,是适合这台有先天不足的掌机的。


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很早之前我就认为,有一个游戏理应作为GBM的首发专用游戏的,因为她是如此的符合GBM的特性——甚至是最适合。


一号种子,《旋律天国》,我相信大多数人都会同意。

理由:
不需要过分的关注细节,能很大程度的规避“屏幕小”这个缺陷。


如果要选其他的游戏,估计也要从这个前提出发。


《超级大战争》,估计也是不错的选择(前提是,你不是新手,否则查阅那些兵种的资料也能废掉你的眼睛)。
同理,FE的3作也能入选。


欢迎大家补充。


本帖最近评分记录
  • huya 发贴积分 +80 原创内容 2008-2-27 08:47

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还是这边的讨论扣题多一些

据说GBM与GC的连接线是特质的,我怎么就一直记得在哪里看过一个贴,说那人用菜刀把连接线喀嚓一斩,然后接上GBM就用了。

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说起来,GBM无论如何都会在GAMEBOY史上留下不灭的一笔——因为它是金的。。。不对,是金属的


据说设计的时候还下了很大的功夫,
现在的市场反应相对GBM的投入来说,都能算定位准确的话,
估计所有GAMEBOY前辈们都得集体跪下反省



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GBM的定位尴尬,与DS的成功,不矛盾。

如果nin针对GBM的特性设计宣传,然后配发合适的游戏,甚至同捆“播放君”,都不会导致GBM变成今天这个熊样。

当然,也可以认为DS踏着GBM的身体度过了最艰辛的时期;
就和很多人认为Wii是踏着GC才攀上了今天的高峰一样。


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对,主题是尴尬,我也觉得很尴尬,

然后有人以DS的成功作为某种证明,这种提法是否混乱暂且不论,
但却不是我最先提出的

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神游之前一直是以GBM+播放君的组合在卖,可以兼作MP3的GBA,其实也是GBM的一大卖点。


玩格斗游戏应该也不错,特别是那种人物够大的。

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司司来了,好玩了。

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我也许是有把GBM给孤立的意思。
但是我很清晰的知道,GBM的研发耗费的成本,大部分不能摊到GB系列上去。
GBM耗费的成本比GBA-》SP要大,
比SP-》到加亮SP要大。


那么这一笔投入,有什么理由获得的回报要比这两者小?
但是事实就是回报比这二者小,所以我说GBM是尴尬的。
老nin从来没做过这么尴尬的一台掌机。



至于psone、pstwo之流,因为他们的存在不尴尬,
他们才是成功挖掘剩余价值的典范,
他们的投入和产出是成功的范例,
他们的类比对象应该是SP之于GBA,而不是GBM。

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你一开始就说定位,GBM的定位是什么?是SP的延续??还是和nds一样新的主力产品线??如果你敢承认是这两者之一,那我直接允许你说它尴尬!实际上,GBM的定位就是一个装饰品,一个游戏周边~他的本质和mario玩偶和pikachu计步器没有区别。它的销量对于游戏衍生品来说是非常大非常大的!

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对的,我就是把GBM当成了任系GB掌机的延续,而从来不敢动GBM是装饰品的念相。

那种想法太穷奢极欲了,我印象中的nin没做过这么腐败的主机。



我们的意见分歧点已经找到了。
标题中我把GBM作为GAMEBOY游戏机的一员来考虑。
你把GBM作为装饰品和游戏周边来判断。

观点同或不同,都没关系了。

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对,我还可以说,

司司觉得yak给gbm的定位是尴尬的。



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玩旋律天国当然要带耳塞玩,nin的掌机只有DS系的外响喇叭听着还行。

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尴尬
gāngà
(1) ∶处于两难境地无法摆脱

(2) ∶行为、态度不正常的

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GBM外形很时尚,但是就功能而言,对非玩家的吸引力不足;

GBM是GB系最迷你的机型,但是对玩家而言,兼容性打了折扣,屏幕尺寸又稍显不足。



与自设掌机设计惯例横向比较,
一改“实用化”的方针——兼容性且不说,充电接口,对打线接口也另行定制,更加使GBM的泛用性大打折扣。

向“时尚化”的方向倾斜明显——超小体积、金属外壳、可换面板。

异于常态的理念,可谓“不正常”。



希望以GBM的尴尬,换来NDSL改进型的完美平衡。

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不是说看不清,分辨率没变。

只是说看着费劲,容易疲劳——当然这也不是我一个人说的。


我连玩SP久了都觉得看着那些字,费劲(特指超级大战争的小字体,杀人吗不是

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之前有朋友说玩转转WARIO的,这个游戏应该挺适合的,就是GBM的按键手感这么好的,有点浪费了。

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