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【连动话题】谈谈不断简化着的操作

游戏界的发展与变革的步伐,似乎在近两年尤其的迅猛与激烈。

游戏机的操作手段,也经历着天翻地覆的变化。

游戏手柄的创新家——NINTENDO,这次再次引领了世界的潮流。


从GC的大A键开始,简化操作的理念,越发明显的凸显在NIN的游戏主机上。

掌机NDS系列的触摸+语音,Wii的双截棍,着实让全世界玩家的目光都再次汇聚到这个百年老社身上。


历史只有一个,现在假设触摸的万一失败与双截棍的冒险激进是没有任何意义的——当今的事实是,全新的操作,获得了大范围的认可。




本次的话题,让我们基于以上事实,讨论一下这种无限降低操作门槛的做法。

首先,从繁杂冗余的操作中解放出来,这种情况自然是好的,相信没有人会质疑这种情况下,对简化操作的肯定;


问题在于这种情况——

某操作之前全世界的人都在用,用得很习惯;
突然有一种新的操作出现,
号称比旧的方便一些(姑且只好一些,因为好太多的话,就属于第一种情况),
而且假设该新方式确实有某方面的优越性;


实际试用后,
部分人认可了新操作;
部分人留恋于旧操作。

这便形成了分歧。


敏感的玩家应该想到了,最近的一次分歧,正是ZELDA系列的掌机新作——幻影沙漏。


当然,今天这里不再拘泥于这个作品里讨论,大家可以举其他的例子。

不断简化着的操作,
到底是科技以人为本的人文关怀?

还是滋长着人类懒惰天性的借口?


欢迎参与评论。


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S1任区讨论贴地址连动
http://bbs.stage1st.com/thread-277685-1-1.html


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +20 版务处理 2007-7-2 10:02

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中期讨论,浮现关键词:

对象的区分;

简化与易化的区别;

游戏与现实的取向区别。

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以上分歧欢迎参考。



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操作上要人性化,傻瓜化;

功能上要专业化,全面化。


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只用一个按键就能玩的游戏,用不着老猫出马啊。

GBA上的《旋律天国》,大部分游戏只用一个A键就摆平了,恩恩,看看后辈们的卓越表现,老猫可以安心的退居幕后了。


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对游戏而言——其实对其他事物而言也一样,操作的要素只是过程,不是目的。

操作的作用只是为了凸显我们最终追求的目的——fun,满足,愉悦……



既然明确了操作的作用,也就明确了到底是该简易化还是精细化——全部都由要凸显的最终目标来决定。

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只用一个遥感来玩的游戏吗。。。。

那就是4个按键(没有力度感应)咯,暂时没想到。


不过只用2个按键的倒有,大金刚摇摆之王,还有PSP的LOCOROCO。

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动作类游戏,比如忍龙那种,我坚决反对用触摸笔玩

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也许也不用这么坚决的反对。

对待之前没有的事物,多一些宽容还是好些。


把评判留待亲手把玩后,再下决定也不迟。

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同意楼上“不能一概而论”的观点。


这个贴的初步目的就是达成一个共识——细节服务于核心价值,操作服务于游戏主题。

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