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» [友情连动贴]当游戏不再仅仅为了娱乐
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[友情连动贴]当游戏不再仅仅为了娱乐
yak
王雅克
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发表于 2007-4-6 21:08
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在06年的回顾贴里,我把NDS的流行,定为个人06年最欣慰的新闻。
而只有当我真正购入一台idsl后,这才更深刻的体会到,nds成为一种现象应该还包含着另一层的关系。
大家一般在谈论nds的游戏时,常常会提到《脑白金》这个戏谑的名字,其实如果抛开不屑的情感或者嫉妒的心情,这个根本不象游戏的游戏,恰恰说明了我这贴想表达的意思。
--------------------------
如果游戏不再仅仅是为了娱乐
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回首上世纪90年代,电子游戏机被当成是高科技产物而被广为流传时,“加强手脑结合能力,启发大脑发育”,这个类似的广告词可谓全国统一口径。
不可否认,玩游戏机长大的孩子,他们的手真就要灵活得多,而反射神经,也要相对发达。
结果在游戏不断的发展今天,国内的宣传口号开始有了变化,休闲化,娱乐化,开始占了主流;
一个游戏如果没有悦耳的音乐伴奏,没有美沦美焕的画面表现,那在广大群众的眼中简直就是对消费者的欺骗(虽然很多人没花足够的钱去获得享受这个游戏的权利 ),特别是在国内蓬勃发展的网游,画面效果的好坏,几乎就直接与游戏的规模与质量成正比。
可是就在这个时候,一个让人怀念的呐喊声出现了——锻炼你的反应力!锻炼你的节奏感!
掌机,确实是一个奇特的存在,一方面可以照般家用机的模式,在音画方面下工夫;
另一方面,却可以完全颠倒过来,在画面上倒退回去几个世代!
我要举的第一个游戏的例子,就是大名远洋的《MADE IN WARIO》系列。
===============
5秒的乐趣,锻炼你的反射神经
===============
就是这句简单的广告词,宣告了游戏回归老本行的时代的开始。
初代单调的时机把握与按键连打,2代通俗易懂的摇晃你的身体,然后反应力的锻炼之风还蔓延到了GC这个家用机上,
到最后,干脆改头换面成为GBA上最后的任战士《旋律天国》。
这些游戏用极其简陋的画面对世人宣告——21世纪的游戏,其实还可以这么玩!
我私自给这些独特的游戏定了一个名字:技能型游戏软件。
顾名思义,这些游戏,人们在把玩他们的同时,除了游戏几乎都提供的回报——快乐,更能提升游戏者某方面的能力。
还是举我最推崇的例子《旋律天国》,这个游戏锻炼的就是节奏感。
结合游戏附带的节奏感测试的小关卡,对比游戏前后玩家节奏感的分数高低,你的节奏感提升了多少,事实说明一切。
-------------------------中场休息----------------------------------
如果说技能型游戏软件在GBA时代还只是小打小闹的话,NDS系掌机这个最新的便携式游戏平台,用更丰富的事例在讲述这么一个不争的事实:游戏最原始的功能又回来了!
《脑锻炼》系列
厨房烹饪类游戏
化装打扮类游戏
魔术技巧类游戏
语言锻炼类游戏
瑜珈等身体锻炼类游戏
越来越多的“技能型游戏”,在NDS特异型主机的宣传口号下,进入到寻常百姓家,成为所谓的“大妈杀手”“宅男克星”“老年人福音”……
如果不是一行行游戏销售数据和NDS主机那白字黑字的贩卖数字做为后盾,让游戏机承载教育的作用成为社会现象这个提法无异于是在白日做梦,一款学习技能用的游戏也能全球范围的狂卖更是异想天开。
诚如马克思唯物主义论所倡导的,事实是一切理论的试金石,技能形软件的风靡之势力为先前低靡的游戏界拓展了新的发展空间,更给沉迷于传统游戏无法自拔的游戏人们一记当头棒喝——游戏,也是可以这么玩的!
如果学习真的可以融入游戏,如果技能也可以这些习得,这一次让我们光明正大的学到老,玩到老!
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发表于 2007-4-6 23:25
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怎么就开始讨论起我的工作来了。。。。我只是一个乡村教师,没了。
--------------
这个贴本来还有一个副标题的,叫“谈nds的路线”,但是觉得谈得不到那么深,于是去掉了;
说是技能可能也有点过,毕竟不是用来营生的技巧,但是游戏软件生活化,确实是nds在做的事情。
很期待nds更能推出更生活化的小功能,
比如便签本;
比如计算器(细心的朋友应该发现了,摸摸wario里就已经有了,但是只能算加减法
)
比如厨房记时器(这个倒是在摸摸wario里带了)
闹钟什么的机器本身就有,不过日程记录本其实也就不差这点了吧?
游戏只有生活化,才能大众化;
只有人民喜爱的,才是三个代表的需求~~~
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发表于 2007-4-8 22:35
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娱乐本身其实也可以细分的。
有一种比较纯,他们的中心思想就是“放松”,电影里的商业片,看过笑过,让心情维持愉悦的状态度过一个不算长的假日,就足够了;
跟这个形式类似的,我想用一个WOW玩家(我的一个同事)作为例子,他可以一边看(听?)电视一边打副本,而且他自己也承认,上机纯粹是为了陪LP。
他不是组队的管理者和组织者,我问过他,你这样玩有什么技术含量?
都是人家告诉你站在哪里,什么时候勾引小怪,什么时候用什么阵型,其余的时间就是在一次又一次的RETRY中KILL TIME。
他说,“我要的就是下班后能放松的坐在电脑前,陪LP说说话”。
========================
而令一种娱乐,其实只是和前一种类型有部分形式上的符合,因此很容易就混淆了 。
父亲喜欢练太极剑,喜欢qq上的游戏——每次和人家打象棋输了(一般都是看漏子,人老了嘛)都拍桌子骂娘
,还喜欢看报纸,然后每次都把报纸上登的一些偏方啊菜谱啊保健方法在家里推广……
这种类型娱乐,其实算不上真正的放松,但是她让你从一种“have to”形式的紧张中解放出来,让人能够从事另一类相对宽松,但是依然需要投入脑力,体力,注意力,分析力,判断力,联想力等等等等一切正式工作中需要的FORCE;
LENY也说过,你们公司里其实就有一部分人现在其实已经把工作作为了这种娱乐;
而SONY之前的社内流行语“工作的回报是更有意义的工作”,其实他们哪里还是在工作?
他们只是在暗爽着有报酬的娱乐
最后,在这个游戏与娱乐的词性日益狭义的社会,我似乎看到了一条新路,将放松与学习两者融合之路。
学而时习之,不亦悦乎?——今天,你“悦”了没有?
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