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作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤

posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
呵呵,你一句情怀,你知道程序和美术要付出什么东西吗。就是傻逼策划多,搞得不停返工,杀策划的心都有了。一个功能自己设计出来,可能还没多少人玩,突然就会某一天情怀大发,说要改以前不好,我觉得应该加这里,加那里。反正加班不是你,写设计架构不是你,就在旁边看网站,玩论坛,名义是我陪你们加班,还他妈的不是你这种傻逼策划搞得。唉,看到这种说话不腰疼的人,我气到不出来


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