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[其他] 对于看好HTML5,而且认定HTML5会一统世界的人说说。

哦,不管你相不相信,它已身处夭折的边缘。乔布斯曾经极力想向世人证明他们的设备不会支持Flash原因是Flash问题重重,他的努力曾受到很多人的欢迎。但是事实却越来越明晰… i系列的设备不能播放Flash…今天不能,明天不能永远也不行…

      请记住HTML5只是假设的一个标准,在不久的未来, 如果HTML5不能相当成熟到一个水平…即使到2020年你也说不准它是否能够指望得上,所有HTML5上砸下去的投资将被废弃,如果HTML5不能:


      快速开发
      保证应用安全
      能容易赚钱


利益群体
      记住客户和开发人员才是利益的相关者,直到现在除了那些“被剥夺了完整体验网络创意权利的用户(iphone/ipad使用者)们”以外,没有人为HTML5真正流口水。

      开发人员需要的是直接,简单和快速的开发,他们需要技术花费小且维护简单,他们会考虑用开源,当然,学习时间要短。

      客户一方面需要漂亮,但必须是顶的上事的,视觉要好而且有足够的娱乐性,使用起来不麻烦以及功能强大。

      公司则更多考虑的是长期性, 安全,能否能赚到钱以及是否开发费用小且维护花费低廉。

      所以事实很明晰,Flash无论哪个方面都胜过HTML5,这是不争的事实。

Silverlight会怎样呢?
      这里本不涉及Silverlight,但是由于你们中有部分对此有兴趣,我只想对网络用户说“曾经有一个技术指望过想抹杀Flash”呵呵,你晓得,后来却变成一个笑话!!

      如果你对Silverlight感兴趣, 请读这里:
      http://programmers.stackexchange ... ft-kill-silverlight
      http://www.techdirt.com/articles/20100823/04030810730.shtml
      http://gigaom.com/video/microsof ... oining-html5-party/

      我猜Microsoft是意识到凭借SilverLight追赶Flash更大程度上是砸钱浪费钱,所以这就是他们为什么说SilverLight作为WPF的一部风面向桌面,这真让他的开发者心灰意冷呀。

但是,HTML5没有死,你在骗人

      你说的没错,但是我没有说谎,信不信由你,一个技术需要经得起时间的考验来证实自己,而不是吹嘘如何强大, 目前Adobe Flash player 11 和AIR 3的出项让人对HTML5真想喷。我再次想提醒你,HTML5只是一个标准,这样你不要指望每个月看到它有更新出来酷的东西。所以不要期待HTML5带给你所有Flash能实现的。对于那些说HTML5会抹杀Flash,我希望他们不要认为这是一场龟兔赛跑游戏, Flash是不会坐着等待HTML5赶上来的 。 所以除非你有法术能乾坤大扭转,不然HTML5不会大面积使用的。

      NETFLIX thinks表态暂时不考虑HTML5视频方案: http://gigaom.com/video/netflix-no-plans-for-html5-video/
      看看YOUTUBE是如何表态的:http://www.technewsworld.com/story/70333.html

      我同意HTML5在某些场合确实能替代Flash,但这不意味着Flash就会被替代掉,它只说明“如果我有一个公司, 我就会做CEO/执行总监的活儿, 而不是做个看门人。 所以我要找一个便宜的人来做这件事!! - 这就是为什么考虑HTML5, 对此你可以好好想想。”

i时代能够挽救HTML5的命吗?

      当然了,我们讨论了半天,不是说HTML5就没救了, 只是它目前真是辜负众望呀!如果HTML5在接下来的4年里依旧没有起色, 我敢肯定人们再也不会依恋他们手中的i系列设备了,但这只是我个人的观点,不是预言。

      说了这么多,其实我还是确实希望HTML5从事者能够做出来好东西,而不是在取笑那些为HTML付出辛勤劳动的公司Apple, Google以及那些HTML5的粉丝们。


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看以下的fp11 调用GPU的测试效果

初步测试在我的机子上(cpu2720,显卡6750m移动版)
大小80*80左右 共60帧的影片剪辑,同屏600个,可以达到50M内存占用和最高5%CPU占用,CPU通常是0和1



[ 本帖最后由 炎怡 于 2011-10-16 15:10 编辑 ]
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flash 对于HTML5态度是积极的

因为flash在去年就出了一个转换器,可以把swf直接转换成HTML5代码

该软件一直在更新


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引用:
原帖由 mayokaze 于 2011-10-17 06:30 发表
我不是专业前端,不过这个项目是我高中时闲的蛋疼写的
http://code.google.com/p/projectanotherdisplayer/
了解AVFUN和Bilibili历史的应该知道这东西的来头

从09年开始我就强调一个观点,以交互为主的应用还将长 ...
我部分同意这位朋友的观点,对于图片文字方面的处理html绝对是统治,因为完全flash根本完全没必要做这方面基础的东西。
而对于交互的东西或者说动画也是flash最为擅长的地方。
了解过html5开发的人都知道,html5没有sprite(精灵),没有MainTimeLine(时间轴)所以压根来说,他动画方面基本上就是很弱。
而且就跟本文一直在重复提起说的一个重要东西,html5只是一个标准,注意是一个标准,而不是像flash一样的固定插件。因为是一个标准就会导致,各个利益商家,对出自己的不同的标准。
就像现在网页开发当中的js和css,做这两个的兼容,特别是css,会把美工搞疯。而且说到视频,其实html5的视频标准根本没统一,大家可以自己查百度了解。


最后问一句,as3烂在那里,这句话我实在不能苟同。。。。as3这个语言也就是java的小子集吧。从属于java的,我做了几年的as3开发,真没发现它烂在那里,而且还对他内部的事件机制觉得十分不错。
fb3,也好用吧,就是eclipse。只是flex 3.5的SDK,bug挺多的。这个倒是真的,特别是在焦点管理器中。而一般开发游戏的话,都不会使用flex项目,一般都是使用的as项目。所以说到烂到不行,我十分奇怪。
估计你经常用的是vs开发环境?

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引用:
原帖由 mayokaze 于 2011-10-17 12:01 发表
我并不是专业的flash开发者,当年玩起flex3只是一厢情愿为了给A站换个好点的播放器解决一些当时很恼人的问题,只不过后来A战猴子不领情反而无心插柳成就了B站这个是老账就不多说了

说点当时的体会吧
AS自带的数据结 ...
恩,你说的这几点,现在部分有改观。
说几点,as3语言是不带任何跟线程有关类库是因为flashplayer播放器这个东西是不允许用户是用线程,其实fp是可以支持多线程,只是adobe不允许使用多线程,因此大家才使用自定义事件来模拟一些东西。
对于事件机制这个东西,可能因为熟悉程度或者使用程度不同,导致我和你观点上有一些差距,我是觉得他的事件机制很好,捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。当然这个东西,我觉得还是仁者见仁智者见智,不能鼓吹因为我觉得好用就好用,毕竟事物都有两面性。
对于泛型来说,在fp10.3上面。泛型是比较好用的。只是我个人比较偏向用弱引用字典来做一些东西,使用泛型的频率较低。(研究了很多关于fp的gc机制导致,其实flash真正弱的是他的回收机制,简直是弱得没边了)
getter setter那叫一个(仅次于java的)恶心,IDE还不支持自动生成---- fb4以上开发工具支持
关于多继承的东西,我自神没用过,所以没发言权,现在还是觉得接口挺好用的,基本上项目都是以面向接口的方式制作
关于数据结构这方面,你可以采用很多第三方的包来使用。比如C++,他自己的类库也少,但是第三方的类库多啊。


最后说一句,现在开发flash很吃香,哈哈哈。因为中国有大量的人开发webgame,这个就是市场,现在as3开发webgame在沿海年薪在15W+吧。还是比开发网站的强多了。让一些开发C++的羡慕。毕竟AS3跟C/C++比还是简单得太多了太多了

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关于ADOBE把flash放在公司什么位置

我在这行业不长,4年多。以前玩AS2,现在AS3

我自我感觉ADOBE对FLASH很用心。

从flash8 到 flash cs3 完全是一个恐怖的进化

语言上从一个纯脚本的AS2到面向设计的AS3(对于语言,我没什么看法,好用能带来效益就是好语言,呵呵)
虚拟机从AVM1到AVM2这个也是质的飞跃。
对出专门面向开发人员的flex(flash cs3这个软件还是美术软件,对于开发人员来说,不是很好用和友好),提供企业级快速开发的基于flex框架的组件(淘宝里面的看物品图的系统就是flex快速开发的)
AIR的出现,借此开始跨平台的桌面软件。(使用现在FB4.5基于AIR开发android,ios移动设备十分快捷方便)
还有10月出的,flashplayer11和air3带来的就更威武了,最重要的支持GPU渲染,大家可以看我4L发得图,如果以以前FP10的来显然600个影片剪辑,机器早就挂了。但是现在的效率,大家能看到。而AIR3支持GPU带来就是可以使用移动设备的移动显卡。他宣传的效率是1000倍,呵呵,这个还是夸大。

用android设备的朋友,现在的fp已经更新到了11的版本,不妨大家试试在线视频,至少说比FP10好一些了。明显的区别。

现在fp11和air3的应用还没来到,再等等吧。我相信fp11和air3的威力还是很大的。(PS:其实adobe官方都没还公布如何调用GPU渲染2D,只能自己探索,希望adobe快点出教程吧,呵呵)

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................卧槽 司机来了·····························

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保存了。呵呵。用硕思破解了之后学习下,有几个用box2D物理引擎做的网站实在不错。创意满满。好网站。

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引用:
原帖由 xu33 于 2011-10-17 23:22 发表

感动,有人用我们公司的产品
硕思公司的?

:D 基本上搞flash都用你们家的破解产品。或者是ASV或者是吸血鬼,或者是自己从内存提

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引用:
原帖由 HI 于 2011-10-18 12:21 发表
flash 还是先解决安全问题吧
你所指的是flash本身的安全沙箱问题 还是开发flash设计的安全性问题?

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引用:
原帖由 xu33 于 2011-10-18 13:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

是啊 做的东西有人用还是挺开心的
硕思的东西,应该是做flash的都会用,提取资源查看代码等等。。。。。。感谢分享,呵呵

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