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[老游杂谈] 乱世群英这游戏到底怎么成为经典的?是不是因为MD上优秀的三国SLG太少?

fc霸王大陆和md列传都是同期最狂热的两部slg,可以说下

1、经济
打仗本来就是打钱粮,你玩KOEI的SLG,初期一样没钱没粮,列传也一样。但同样的,游戏后期城池多了,后方城池也能囤积很多钱粮供应前线。你选的189剧本,正是乱世开头,大家都是一穷二白。
有一款很优秀的战国slg 乱世的霸者,是以季度为阶段的,时间流的更快。个人觉得玩起来比按月份拖沓的好太多了。

2、政略
列传将三类内政分开,并且行军与政独立实乃最大特色!目的就是让时间紧凑,每次只专注一类事务(乱世霸者也一样的设定)。这样设定反倒是最接近动荡不安的乱世,试想一下,游戏初期各地纷乱动荡,连脚跟都站不稳,哪路诸侯会容得你大块时间去安稳的发展内政?

武将忠诚度和赏赐方面,正好弥补了同期霸王大陆那种“赏赐一千金,全国一家亲”的弱智设定,霸王大陆只要指令多,任意一个俘获的武将,一个月内就能赏赐到绝对忠诚的地步——一个月前还是杀父弑兄的死敌呢=、= 导致游戏中期武将无论亲疏都一样。另外,列传有赏赐1金的秘籍。

列传行军的设定可以派武将多带钱粮埋伏于关隘要地对敌军半路截杀,很有天下布武的感觉(和MD三国3那种专门设计一个隘口不一样,隘口也相当于次级城池,而列传依靠在城外布置军队可以野战)

3、操作和界面
当时的列传采用全国大地图就直接秒其他同类所有三国SLG了。。。


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