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[老游杂谈] 通关了PS1科林麦克雷拉力2.0 zhen整个赛程极其艰苦 结果连个结局动画都木有 唉~~

这特么恐怕是我阅历上百款RAC类型里最最硬派的了!神马世嘉拉力、尘埃等一众拉力类型统统玩蛋去

断断续续玩了一个月

后面的赛道太变态了,意大利站和最后的英国站简直让人发狂。但必须承认的是,这款赛车游戏被制作的很用心:车内视角、车损、翻车等划时代的设定应有尽有。物理引擎完胜GT2的拉力赛模式(当然,同期PS1的GT2新增的拉力类型赛只是山内牛刀小试,不是重点)真正让人惊讶的是科林2.0的赛道基本都不重复,赛道总数估计多达80条 ——具体多少我也没仔细算,反正大约10个国家站,每站都有9到10个赛段(虽然拉力赛的赛道位于比较单调的郊外,主要是丛林、泥地和偶尔一见的房屋)。与GT/极品那种跑圈赛道不同,科林2.0的赛道基本都是“一本道”——从头跑到尾。恐怕同期RAC游戏论赛道数量无出其右。

印象比较深刻的就是意大利站的赛段,全程狭长的上下坡山路,那连续不断的发夹弯、高低起伏的盘山公路,恍如穿越到“本格派”的头文字D:D
最虐心的就是最终UK站(麦克雷大神的主场)——怪不得放在最后。。。UK Stage9(最终关)是和麦克雷大神同场竞技。

通关后的感受就是:拉力赛真的太艰苦了 (ps:拉力赛在rac类型里算是比较小众的)

结局“动画”——也就是背景里的礼花弹在“动画”而已。。。


然后,封盘~~
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本帖最近评分记录
  • RISC 激骚 +2 威武! 2016-11-1 12:07

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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-11-1 10:35 发表
posted by wap, platform: 乐视
这么屌?要自己修车吗?
每隔两个赛段进入一次修车和调校,每次修车总配额60点,不是花钱修,是按零部件损坏情况所消耗的维修点算的,所以如果车损状况太糟糕,60点不够用(事实上经常不够用 ),所以不得不先捡着重要的零件修理,然后带伤上阵下一场比赛

Champion模式全程无BGM,只有语音报告前方路况和轰鸣的引擎声,并且中途不能换车——一辆车跑完全程,完全浸于驾驶拉力赛车的感受下。这种单一座驾的感受相当于后来DC上那款铃木裕监制的F355的拉力版——但更加有难度更加硬派



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