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[老游杂谈] 谁真正用FC实机通过1943?令人疲惫不堪的24关冗长流程,满屏的神风都要撞死P38的节奏

——能有几个人当初能实机通关原版1943呢?

昨晚偶然翻看了快乐猪头写的红白机STG回顾的长文(原文:http://club.tgfcer.com/thread-6409046-2-4.html
看到介绍1943那一段时,很有感触,因为跟作者一样,1943也是第一个“震撼”到我的红白机STG(PS:第二个是帝国战机)

回忆以前玩红白机时,1943和1944改版都玩过,后者可以一直发射激光束

这个游戏当初给我最大的印象就是上下左右到处都是敌机撞过来!从第三关往后,满屏幕的小飞机都化身为“神风特工队”,好多时候都是刚躲开子弹却撞上敌机 。躲自杀飞机和躲子弹可不一样,子弹直来直去,微操走位还能应付,可自杀飞机则是有“意识”的,追着撞你!而且到处都是自杀飞机 比子弹还多。中后期阶段又有无数大飞机充当“肉盾”,纵使有激光束也难应付。而且自机P38身躯庞大,躲避散射时必须非常精准的“走位”,否则铁定挨枪子。

我玩纵版STG的水平一般,具体来说:以前玩街机彩京1945二,一个币最好发挥时是打到最终BOSS,但无法一周目。虽然不太好,但也不至于太菜。

可玩FC版1943则与彩京系1945大不相同,由于满屏自杀飞机的存在,基本找不到固定走位打法。而且虽然二者同为身躯庞大的P38自机,彩京系的P38自机只要没有正中机舱中心,敌人子弹都是可以从机翼两侧掠过的,所以即便满屏弹幕,也可以“见缝插针”的规避。但1943里的P38是一个活动色块整体,哪怕只是边缘被子弹擦到也是被击中。而敌机散射时所留的缝隙往往比P38的翼展还要窄。这是因为1943的很多敌机从后面飞出来!在距离P38很近时就开火了,由于距离太近,散射的缝隙还不足以展开太大的角度,这可太能欺负人了。

一路杀下来,觉得满屏幕的自杀飞机撞过来让玩家承担了很大的心理压力,又有长达24关的冗长关卡(不晓得算不算STG游戏里流程最长的),这种长时间的疲劳作战,心理阴影的面积不可谓不大。我个人觉得卡普空在这部1943里无意(或者有意)之间传达了这样一种感觉:“让电视前的玩家体验到日美二战期间最后的海战时,日本神风特工队自杀飞机给当时美军士兵所投射的巨大心理冲击”

刚用模拟器通关的,玩的1944修改版,上来就是全武器时间数不减,ENDING图:
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引用:
原帖由 毅UP 于 2016-2-13 15:09 发表
实机通过1942,32关呢,那哔哔哔的音效让人抓狂
印象中,1942我曾经打到过18关左右,当时还以为像功夫那样无限循环,就关机不玩了

这种堆叠重复的关卡设计实在太摧残玩家的耐心了,后面的关卡都是耐着性子煎熬的



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一时兴起,又通了个烈火~~ 哈
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