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[专题讨论] 回忆PS,这机器的硬件设计真的很神奇

引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-6-29 16:50 发表
pc的显卡是sega刺激的吧····
PC个人电脑领域的显卡是由大名鼎鼎的 id software (深思软件)公司刺激发展起来的,甚至可以说是由 约翰·卡马克 这个举世无双的天才程序员推动的!没有DOOM就没有PC上3D显卡的极速飞跃,也就没有上世纪90年代后期诸如VOODOO、TNT等的革命浪潮 —— SEGA对于PC显卡发展的影响只能靠边站,压根轮不上他

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-6-29 20:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 21:16 发表

DOOM和3D加速卡没有关系,它的渲染方式和3D加速卡(或3D API)就完全不同——比如它渲染墙,是用垂直线条方式渲染的。
真正的3D,其实是从quake开始。不过id真正推动3D加速卡的作品是Quake2————要知道实验性质 ...
你只能说”DOOM 1“和3D加速没有什么直接联系,但它是导火索,没有这个革命性的作品,何来的FPS类型以及后来的雷神之锤。DOOM初代作品不是全3D的,是主视角+伪3D+贴图带来的感官刺激以及联机对战模式的巨大成功。
后来成为个人电脑3D游戏标杆并且促成3D游戏引擎标准的是雷神之锤。以至于后来业界每每公布新显卡指标也总会与id接触,甚至专门对其作品进行优化~~



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