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[业评] 为什么部分任青如此的仇索?

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-8 17:13 发表
因为从NGC时代开始,索青就从来没终止过对任天堂的攻击,先是说任天堂低龄幼稚,到了NDS、Wii时代炮轰机能、满屏游戏性、脑残。要不这些年老任争气,夺回了江山,这些人的气焰更加嚣张。索青这种群体,本性就是主动好 ...
学习了,认真学习


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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-8 19:37 发表
黑索是中国游戏论坛一直以来的惯例了,大家就是喜欢黑,没什么原因!
比如说,最早开始黑索,土星时代,就是PS上垃圾多,游戏不好玩就是卖CG,不过后来随着PS全面获胜,SS上各种奇葩AVG冒头,这个黑不了了,到了PS2 ...
就想说一点SS何时有64这么一说?

DC倒是当初说128位,但实际为64位的双核



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原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 00:26 发表
第三方厂商不希望一家独占。但非常希望一家独大。

简而言之,第三方希望的是硬件业需要有无可争辩的No.1(如PS、PS2等),但不希望硬件业变成Only one(如FC、GBA等)。

独占和独大是不同的,前者是除了它以外 ...
这是我在A9曾经回复某人的:
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 11&pid=34771413

说的太对了,没有整体独大制霸家用机(含掌机)是无法让好游戏,尤其经典游戏出现的。
多平台跨平台的游戏会让游戏人群流失,这是从FC时代就屡试不爽的法则。
SFC主机、PS主机以及PS2主机如果不是过早决定一家独大也不会留下那么多经典的游戏,而且是第三方百花齐放。
反观本世代主机作为第一届主张多机种世代,留下更多的是遗憾而不是来自第三方的经典游戏,是来自第一方(含第二方)和PC移植跨平台。
家用机本世代游戏堕落主因没有一家独大的主机。






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原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-12 07:31 发表


SS当初是有所谓“准64”的说法,因为用了什么双CPU技术。

不过多数情况下都是只用单CPU运算,而且位数的计算也没有这么儿戏的,所以后来这说法渐渐变成笑话。

当初在DR和家电上倒是看到叶伟等人热心鼓吹过 ...
就不明白电软天师系列的吹捧,明明就是捧杀嘛,当初风林是不是拿这个当笑话玩啊?

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 09:58 发表


只要游戏机这块蛋糕有丰厚的利润,几家大厂绝对不会任一家独自玩.

所以玩家希望的这种一家独大的格局,基本已经是不可能出现的事情了,你们就自己YY吧.我也不和你们谈硬件竞争的利弊了.

另外,哪怕一家独大的时 ...
你没有明白,在一家独大的意味下,开发一款游戏,可以不计其他平台,专注于这个平台的开发环境作于优化制作。

早期我还看过专属开发环境游戏机模式,可现在的新人根本看不到任何这样的,现在都是看不到游戏机开发环境了,甚至都不觉得是开发游戏机游戏了,一台WINDOWS电脑,几个软件程序,也就是做好游戏往游戏机的那个图形工作站里面灌,然后找人调整。

这个世代好游戏出不来都是因为这种用通用电脑引擎搞出来的,或许有人说是节约成本,你不觉得是为了多平台移植而做的粗制滥造吗?

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2012-1-12 10:41 发表

那是他自找的,而且铁饭本人还很乐意
TGFC用的老代码库没有把匿名的查看选项加上,现在新的论坛代码库会自动处理了,这个老的代码库和我当初那个论坛时候的代码库是一个德行的老BUG,需要手动填写代码将引用加个权限就可以了。

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原帖由 csitd 于 2012-1-12 23:34 发表

显然你白看了,连dc是双核128位cpu都说出来了
看什么?

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