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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

画面够用就好,再说现在的游戏画面已经很逼真了

更期待玩法上的本质改变,就像以前没人想过能像Wii的体感和DS的触摸那样玩游戏。


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引用:
原帖由 Virtue 于 2012-1-31 15:44 发表
其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.

从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一 ...
这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。

[ 本帖最后由 自恋王 于 2012-1-31 15:49 编辑 ]



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复古游戏本世代多了去了~

另外Rage画面变差会不会好玩点我不知道,异度之刃假如是一个高清游戏的话那内容上可真要大幅缩水了

再说了你们不会看标题么?人家说了“双刃剑”,又没有否定画面。


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