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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

SS卖不过TP最重要的原因:Motion Plus不是Wii标配,over~(管你捆绑也好再买也罢,标配有决定性影响,索尼的失败按摩棒同理)

另外,初期的TP漏洞为Wii破解提供了素材盘,对其销量有拉动(同GTA漏洞初期破解PSP,销量很高,之后的GTA for PSP第二作销量就远不及第一作)

[ 本帖最后由 自恋王 于 2012-3-4 20:24 编辑 ]


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多说无益,我这么假设吧:如果你一台刚买来的或者老早在07年就买的Wii马上就能塞盘玩《塞尔达天空剑》,或者再简单点说:Wiimote直接就能实现玩《天空之剑》。那么,SS的销量绝对很高,而且有很大的可能比GC+wii平台合计的TP销量更高。

我们甚至也能这么说,初期发售的是SS,没有MP体感,之后才发售强制MP体感的TP,那么情况就是现在的写照:后者必定不如前者。



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同理,Wii-Sport Resort也是强制MP体感,那它肯定必然绝对卖不过Wii-Sport,除非任天堂把以后的Wii同捆取消WS而换成WSR,这就是标配的决定性作用。


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体感并没有阻碍更多玩家体验传统游戏乐趣,Wii本来就是体感的,Wii上的TP也是体感的,关键的是,体感及其附加配件是否标配。

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是的,但玩家不用为了“假体感”再去买一个别的什么配件,wii遥控器本身就能实现,所以还是证明了:因为MP不是标配,所以SS卖不过TP。

这不是唯一原因,但这是决定性的最主要原因。

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哪怕不是标配也好,只要买塞尔达天空剑就随盘附赠一个MP,SS的销量就会是另一番景象。我说这句话,我相信没有人会否认这个决定性因素。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 20:45 发表

wiisports resort就是这样,你前面怎么说的?
WSR有三种贩卖方式:初期的买MP+游戏,中期的同捆手柄套装,后期的同捆主机+附送配件

我们回到SS和TP的问题上,你同不同意天空剑什么迷宫战斗系统都不改,就是仅仅直接用wii遥控器马上能玩会卖得更好?

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那我们就没什么好讨论的了,你否定了我“因为MP非标配导致SS销量下滑”这一论点,我们的对话也就没有交集了,只有在共同承认这一重要因素制约的大前提下,我们才可以继续探讨其他因素对SS销量的影响。

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