魔王撒旦
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原帖由 @lyt777 于 2015-7-13 14:28 发表 来,你给我用触摸屏玩个马尿120星出来再说在手机上出传统游戏的事情。
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 15:27 发表 手机要玩游戏。 一是市场环境要变,鼓励高质量游戏。 二是操作模式要革新,现在触屏是废物。 不知道要等多少年,或者说等不到了。
原帖由 lyt777 于 2015-7-13 15:45 发表 然而这不是标配的东西你指望能卖多少呀…………
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 15:52 发表 这种玩意儿没有手机最大的优势,即预装机量。终归只是一点火星。 现在手游的绝多数受众是 因为用手机去尝试游戏,而不是因为游戏而去买手机。
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 16:07 发表 如果是以传统玩家为目标,那也不需要进军手游。 而且对于一项非必要的外设,即使是划定传统玩家这个范围,也绝对不会达到1/3这个数字,能有1/10就不错了。
原帖由 akira1917 于 2015-7-13 16:05 发表 1. 实体按键 2. 电量 3. 纯粹的游戏体验 4. 没有课金
原帖由 @zhouaa 于 2015-7-13 16:39 发表 因为这是个伪命题,如果我没理解错你的意思话(必须有外设才能玩游戏),如果外设卖得没掌机好,就根本不会出,只会继续原来掌机的路线。所以主要目标用户一定是正常手机用户加上以往的掌机用户。 我那个结论的前提是,这个手游不需要这个外设也能玩,外设只是提升游戏体验的非必要设备。
原帖由 @zhouaa 于 2015-7-13 17:00 发表 这只取决于销量,我的想法是,销量会下降。 至于为什么会下降,很简单——麻烦,这个理由已经够充分了。 所以要实现不亚于掌机体验的游戏。要么是继续出掌机,要么手机上突然出现什么黑科技满足需求。
原帖由 @zhouaa 于 2015-7-13 17:17 发表 更主要的是会经过双层过滤(有对应手机的人+想买外设玩游戏的人),这下受众会减少很多很多。