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有没有 osx 开发者说说 mac游戏效率底的问题

我感觉基本就是个鸡生蛋蛋生鸡的问题....当时ms拒绝在win95上用opengl然后推自己的dx....
随后就是win的普及....再后来用opengl的当然越来越少....
当然这也和dx当初速度更快有关....现在opengl倒是翻身了....可惜dx的雪球已经越滚越大了

在更专业的渲染上通常是选择opengl的....

现在iOS和android大多是opengl把....或许会慢慢的反攻的

[ 本帖最后由 zztg 于 2012-5-10 19:33 编辑 ]


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