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[业评] 游戏主机是什么时候开始不再是首发当年的顶级游戏设备

这…………说实话,楼上两位发的视频都看了,感官上来说,这就不是一个时代的游戏,那个极品飞车远处贴图还有那种PS1时代的远景贴图突然蹦出来的现象,光影的话GT4夜晚车身的效果完全秒了极品飞车吧。
当年PS2的确分辨率不如PC,但是当年电视分辨率也就那样,毕竟是电视游戏,可是光PS2的画面实际表现力当年看到也惊呆了。当年PC游戏给人的感觉就是分辨率高(1024*768),帧数足,可是没啥画面特效,比如2000年至2002年左右比较流行的三角洲、CS、战地1942之类的,感觉画面建模就是没有PS2上的3D游戏来的细致,当时PS2上的最终幻想10、合金装备2、保镖之类的光看画面就觉得比PC上一众游戏画面厉害;PC直到DX8大规模运用才开始有明显变化,真正感受到质的飞跃得到2004年孤岛惊魂、DOOM3、半条命2的发售,这时候才让人感觉PC游戏画面已经到了主机游戏达不到的境界,虽然后期XBOX也都移植了这些游戏,但是玩过高分辨率版本,更感受到XBOX上480P的差距。
分辨率不同的情况下,更好的特效和建模,是能明显让人感受到呈现效果比分辨率更重要;同样的特效和建模,才能让人体会到高分辨率的好处。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2023-8-4 18:37 发表
PC版353画面简直碾压PS2版,我玩了PC版就不想再玩PS2版了
可惜没出猛将传
更可惜352没出PC版
2003年2月27日 - 真‧三国无双3(PS2)
2003年9月4日 - 真‧三国无双3(Xbox,在PS2版基础上做了很小的改变) 2003年9月25日 - 真‧三国无双3 猛将传(PS2)
2004年3月18日 - 真‧三国无双3 Empires(PS2)
2005年4月1日 - 真‧三国无双3 Hyper(PC)
真三PC版出的时候已经是2005年了,比PS2晚了两年多,当时PC已经进入到DX9时代了,2004年NVIDIA已经发布了GeForce6000系列产品,PC版画面比PS2好也是应该的,当年PC版硬件要求也不低,低于DX8的显卡是无法进入游戏的,当时游侠论坛相关板块一片哀嚎,后来出了个模拟DX8的软件能进入游戏,但是少了很多特效。

N卡FX系列DX9性能太弱,约等于没有,记得半条命2出的时候N卡FX系列是打不开DX9的,设置里默认就是DX8。



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