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[其他] 聊聊我为什么不喜欢最终幻想

其实说白了就是制作理念没跟上机能和画面的进步,SE本来就不擅于营造开放世界或者说有一定规模的能够探索的世界,我觉得史克威尔过去的优势在于在有限的机能里描绘一个尽可能鲜活的世界,比如FF9;但是随着机能的进化感觉就像楼主说的,经常会充斥一些莫名其妙的设计,倒也不是与真实感的脱节,而是与它自己所描绘的世界的违和,就像FF15王子复仇却到处游山玩水,FF7里高科技与复古的三轮车,这就好像我们看电影银翼杀手,不会觉得场景有不协调的地方,而FF一直标榜电影化演出,在全面3D化后却总感觉在场景营造和互动上差了口气。


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我觉得FF的违和感和巫师3的昆特牌还是不同的,巫师3打不打牌你自己是可以选择的,作为有一定自由度的游戏你当然可以控制主角去做不合理的事,比如侠盗飞车你大可以去抢车玩特技满大街突突突,但是按照剧情设计推进的话整体逻辑都是自洽的。
再举个例子,比如GB时代的口袋妖怪,小孩子满世界游荡搜集妖怪步行走遍全世界,在GB那个小屏幕点阵描绘的世界里让人觉得充满冒险感,但是有一点特别让人出戏,你冒险过程遇见个说话挺牛逼的类似小BOSS的角色,二话不说要和你战斗,结果连着扔出来三个等级贼垃圾的宝可梦,这就让人感觉很违和。



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