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如龙这种游戏是怎么想的?
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发表于 2018-3-5 16:43
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为游戏性做妥协,这我们都懂,但你起码要向抹平的方向的努力,而不是故意凸显矛盾吧。
如龙里经常有这样的情况:剧情里手枪还是很厉害的,跟现实世界差别不大,主角挨一两枪就算不死也是重伤状态,其他人更是一枪就丧失战斗力。
但是剧情一结束,进入战斗状态,随时都可能就有拿着手枪的杂兵对你连开三枪,也就掉点血皮,甚至还有拿微冲扫的。
难道就不能在战斗力尽量减少枪支的出现,只在极少情况下让BOSS级别的人物用枪,并且增加枪支杀伤力吗?
否则这个反差也太大了吧。
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