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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 12:21 发表
这么说吧,目前电脑游戏的ai,是没有思维的,能把那几种常用打法贯彻到底就已经不错了,对于中期战局的改变,它没有大局观,对一些高级玩家预先埋下看似无关重要后来却成为胜负关键的伏笔,它没有能力去搞懂其中意图 ...
我星际系列玩的不好,我想问问有没有可能AI凭借超高的微操开局用有限的兵力强杀玩家?


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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 16:35 发表
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全B这种就不要拿出来举例了, 这个明显就是为ai开的挂。格斗游戏的胜负还有最重要的一点:招式的判定, o我们选个boss级别招式霸道的角色, ai选个普通角色, 无论你ai如何牛, 即 ...
街霸Z2,全角色实力最差的丹如果AI写的够好,干死玩家用的全角色实力排名第一的真豪鬼不是问题。用Z2当例子是因为这游戏里有公认最弱的丹,比较好举例。
你问怎么打?你出招,AI用比你快的招打你,AI没有比你快的招,就防御或者用带无敌的招打你。



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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 17:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。
假设豪鬼重拳是10帧,你用真豪鬼出重拳,AI操作的丹用3帧的轻拳打断你,你用3帧的轻拳,除非你这个轻拳被防御之后是加帧或者等式的,否则在你点完第一个轻拳之后,你就没有任何招比丹的3帧轻拳更快了。
格斗游戏的AI高了就是独孤九剑那样,你出招就会被破招。


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