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ff15的历史地位有盖棺定论了吗

说FF15战斗系统好的都是没玩过什么游戏的山炮。
他这个系统看似打法多变可玩性强,其实到了中期你就发现想打的快只能是背刺触发多人连携,你想背刺触发几率高就只能用大剑,这导致了很多不弱大剑的怪用大剑打起来都轻松愉快,用了弱点武器反而不好打。
后期拿了满血伤害翻倍小刀也是如此,你要保持满血输出的话还不如直接大剑背刺打多人连携来得快。
现在除了变移剑之后又变成无脑锁定三角变移,整个游戏的战斗系统完全就是大剑背刺+DLC单手剑变移主导,其他武器和这俩比起来P都不是。还有那糟糕的视角控制,野外打个怪一颗灌木丛就挡死你视角,进了迷宫里各种小地形卡你视角,制作人是吃了屎才用这种视角控制的吗,所以说FF15战斗系统好玩?扯TM蛋!
还有人说RPG玩的就是战斗系统?RPG从什么时候是以战斗系统为主导的?RPG不应该看角色塑造,演出效果,剧情和配乐的吗?


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