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[业评] 西方人永远做不好动作游戏

蝙蝠侠的战斗,你只是不停地按反击也能干掉大部分敌人,但这和用几十个币序关打通名将一样毫无意义。
我见过很多说蝙蝠侠战斗简单,他们随便打打就过了的人,这些人连挑战模式第一个任务都没办法3星完成。
至于让他们玩没反击提示的2周目,那简直是要了他们老命。
蝙蝠侠的战斗,什么时候反击,什么时候回避,什么时候强夺武器,什么时候破盾,什么时候用投技快速KO对手,什么时候利用装甲兵和独臂巨人发动特殊技,什么时候全力攻击泰坦巨人,怎么最快的解决拿枪的敌人都是很有讲究的,绝不是随便按按反击,随便按按攻击键那么简单。
另外,这游戏主角是蝙蝠侠,他不是恶魔猎人但丁,也不是长发女巫贝姐,那种把敌人打上天连N下的华丽派不是蝙蝠侠的风格,对单个杂兵不会超过5秒钟,对装甲兵不会超过10秒,对独臂巨人和泰坦不会超过半分钟。每击必中,拳不走空,在最短的时间内用最有效的攻击方式干掉敌人,这才是蝙蝠侠的战斗风格,这才是阿克汉姆系列正确的战斗方式。


本帖最近评分记录
  • tobewind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 21:58

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引用:
原帖由 27 于 2013-4-16 17:50 发表
posted by wap, platform: Nokia

多少有点道理。格斗游戏可以看作是动作游戏的终极体现,而欧美确实没有能战的
也分跟谁比,DOA那种欧美随随便便战翻几车不是问题。
铁拳VF街霸这些确实没法比。



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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 20:00 发表

你真会概括不懂的人还以为就这三个没了
连最好的美国漫画英雄FTG都是日本在做
不义联盟是日本公司做的?
之前有个欧美小公司做的2D格斗游戏,素质还是可以的。
DOA5这游戏,人设部分不错是不假,但是格斗部分也没比真人快打好多少,一个横移动不能回避任何招数的所谓的3D格斗游戏罢了。没那些妹子的话DOA还剩下啥?


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