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阿甘起源的手感太差了啊

起源也许其他部分做的不好,但是战斗部分依然保持了高水准啊。
音效方面我觉得起源比前2代都好。
飞身攻击这一代一样可以离着N米元飞过去攻击,何来不在面前就不能打这一说?
补刀是指击倒后跳过去终结一击?那个即使是疯人院里也很容易被敌人打断,阿克汉姆城里更严格,只要还有能动的杂兵,看你出倒地追击立刻会跑来打断你。
想安全补刀请用跳起蝙蝠镖。


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引用:
原帖由 quki 于 2013-11-4 21:03 发表
这战斗系统玩一次还成

玩两代后就觉得SB了,和跳大戏一样,匀速在敌人中间左飞一下右飞一下。。。
你这样打拿不到高分的,打高分高评价基本不用这种来回飞的击倒攻击。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-4 20:24 发表

我指的是8连击之后的黄学终结技,自动追尾效果明显比前作下降了,要么就是系统有BUG,产生概率问题
补刀肯定会有杂兵打断的,但前作的主角动作很快,只要补刀那一拳打上去,迅速按反击就能反击,这代的硬质明显长 ...
起源的终结技是缩短距离了,突袭N米的特殊技只有拆武器,快速终结技突袭不了那么远。敌人离你太远的时候想用终结技只能先抓勾拉过来再用。
补刀拳我记得在2代就只有收尾的时候用一下,一是因为高连击用补刀拳结尾的话分数加成非常高,是连击数X75。二是因为有其他杂兵在的话基本没机会补刀拳,经常是跳过去刚抬手就被其他杂兵打断了。
功夫杂兵在挑战模式里都是先打出5连击,然后对功夫杂兵用披风3连,然后终结技蝙蝠镖秒。优先干掉他是因为他不吃披风眩晕后的叶问拳,经常叶问拳刚起手就被他反击了,最大的原因是他还不吃5连击后的终结技。
今天打3周目没有反击提示的西瓦女士支线,刷了2小时终于拿到了无伤奖杯。功夫杂兵在没有反击提示的多周目里太TM难对付了。


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引用:
原帖由 tking1000 于 2013-11-5 02:06 发表
我去,华纳应该用次世代虚幻4来一个超人的游戏,而不是拿蝙蝠侠虐来虐去。。。
超人游戏怎么做都不合适,室内场景封闭的门什么的对超人来说还能算个事?
单纯的ACT又没什么吸引人的地方。

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