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16x是不是出招最严格的游戏啊?

2和6之间任何一个位置是什么意思?
按照手柄和摇杆的构造,26之间必然是3。如果没到3,那升龙指令只能是62。
这又不是类比摇杆,如何能做到2和6之间不是3的输入?


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摇杆手柄,2和6同时输入就是3,不同时输入的话不是2就是6,2.5要怎么算?



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拿摇杆说,如果推3的方向,摇杆必须同时触动2和6方向的微动开关。
如果推3的方向的时候,推的不准,比如说太靠近2,那这时候只触动的2的微动开关,6的微动开关根本没有触动,这时候得到的指令只能是2,对照升龙的指令623,说白了就是62(6+2)P,6+2没推到的话绝对出不来升龙。
所谓的正3和稍微偏一点的3要怎么解释?偏一点的3是不是方向6+2?如果是,那他和正3有什么不同?

[ 本帖最后由 巴斯 于 2007-6-24 22:42 编辑 ]


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按照楼上的说法,指令要求不严格的3RD可以用622或者626发出升龙?

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623后按P的祯数要求严格倒是解释的通。
623最后一个3按的正还是按的偏这种说法根本解释不通嘛~

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刚才用按键精灵试了试16楼说的“如果第三下是6或2或3任何一个方向都行”这种说法。

KEN VS RYU,626LP是发不出升龙的,622也发不出。所以“如果第三下是6或2或3任何一个方向都行”这种解释绝对是不正确的。

摇杆只有4个微动开关,发升龙只能是以62(2+6)的顺序触动微动开关,偏移的3这种说法,我实在不知道怎么才能用摇杆做到2+三分之一6这种操作。

20楼的6236这种说法倒是有可能。

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什么是2.5?什么是3.5?
上面说了,要输入3这个方向,摇杆就必须触动2和6这两个方向的微动开关。2和6的微动开关同时被接通,那就是3。如果2和6的微动开关没有同时接通,那就不是3。
所以说要么就是准确的3,要么不是2就是6,何来的2.5和3.5这一说?

还有,必杀技的指令,攻击键不是要在方向后输入吗?比如波动拳指令,是236P,而不是236+P。

[ 本帖最后由 巴斯 于 2007-6-25 07:41 编辑 ]

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