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有时候觉得做游戏机确实挺悲剧的。

感觉楼主描述的这个很像80年代广播公司主持人看新崛起的电视台主持人的那种心理,或者是90年代全中国搞的邮电局体制分家,被分到邮局的职工看被分到电信局工作的那种心理

每个人的娱乐时间是有限的,所以年轻人们的娱乐时间总量也是有限的,哪家娱乐设备制造商能够把人们的娱乐时间占据的越多谁就越能挣钱,腾讯游戏部门比几乎所有的日本游戏公司都能挣钱不是因为腾讯游戏品质出众而是因为能占据更多的人的更多时间。

还有一点碎片时间这个概念太关键了。苹果和安卓平台的游戏所具有的优点就是”短平快小灵“,而传统游戏的优点则是诸如经典RPG那样的”大长多深精“。

这个对比其实很像日清甲午海战,清帝国有全亚洲最大吨位的战舰群,而日本当时从德国进口了最快航速的新式战舰。光绪帝和李鸿章的战略是在海战时要”以大制小“,而日本人的战略是”以快制慢“,最终这场亚洲大规模海战结局是日本赢了。

传统游戏机的娱乐内容过于慢热了,就像长篇名著之于轻小说一样慢热。太慢了以至于太难转身太难调转船头,甚至太慢到难以调控炮口瞄准敌人的要害,眼睁睁看着这么庞大的舰队被日本人的快船左突右撞搞的狼狈不堪。如今的游戏机行业和当年北洋舰队在黄海的窘境是多么的相似。不用大将只派一个粪鸟和一个切水果两个小将出阵就能把游戏机阵营打的不轻。

如今越来越多的人尤其是小孩爱玩手机游戏爱玩平板而不是传统游戏机这是太必然的了,前者的优点更适合如今快节奏生活。游戏机这个行业不会消失,但是被手机娱乐边缘化这个肯定是大势所趋,谁也阻挡不了


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