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[业评] 其实XB1处境也挺危险的,可能今年是无法做到总销量超Wii U了



马车8首周全球销130万,带动WiiU硬件销量达18万,是XB1的3倍还多。《TITANFALL》首周销量和马车8差不多,但对XB1的硬件带动能力和马车8相比,显然马车8更强。毕竟TITAN还有PC版,不是完全意义上的独占。

再考虑到马车8是长卖型游戏,下半年WiiU的表现肯定比去年同期要好很多



目前WiiU领先XB1尚有180万台之多,今年刚过去了一半,还剩下25周的时间。也就是说XB1要想超WiiU,起码要每周在全球范围比WiiU多卖7.2万台才可以(180万除以25周),这显然是一个艰巨的任务。

XB1本周才卖了五万台,这还是在有3A级大作《缩水狗》热卖的情况下才做到的,XB1在日本没发售只能靠欧美两条腿走路,即便XB1在日本发售了也肯定好不到哪去,索性干脆就忽略不计吧。WiiU在日本起码每周能有1万台保底,勉强算是块肉,也不算少了。也就是说XB1要做到美欧两地每周比WiiU多卖7.2万+1万=8.2万台,并且要持续25周的时间才行。这样细算一下,XB1的任务就更艰巨了。除非降价+持续有大作海啸。



所以说WiiU远没有大家想的那么惨,虽说在2012和2013年WiiU被吊打的确实惨,但随着马车和大乱斗的相继发售,日子也是一天比一天好过了一些,至少在2014年我感觉WiiU有很大机会是能保住老二的位置的。

XB1和PS4的差距比想象中的要更大一些,XB1破500万的时候PS4都要破900万了吧,PS4与XB1之争有点一边倒的趋势,这在客观上给WiiU保老二创造了有利条件。

如果PS4和XB1销量比不是9:4而是7:6的话,估计在年底前PS4和XB1就都能反超WiiU了。

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[ 本帖最后由 阿尔沙文 于 2014-6-12 08:16 编辑 ]
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