»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 我觉得山内溥最重要的就是创立了“硬件不赚钱,软件赚大钱”的游戏商业法则
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
我觉得山内溥最重要的就是创立了“硬件不赚钱,软件赚大钱”的游戏商业法则
阿尔沙文
混世魔头
帖子
3315
精华
0
积分
14433
激骚
644 度
爱车
范佩西
主机
罗西基
相机
迪亚比
手机
注册时间
2011-2-20
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-9-19 21:49
显示全部帖子
所以今天玩家们买的是1000多元的掌机2000多元的主机,买的是300-500元的游戏软件
而不是今天玩家们买的4499元的掌机或5299元的游戏机,不是买的0.99-10美元的游戏
这个权利金制度的创立极大的影响了如今电玩界的现状,决定了硬件和软件之间的价格体系和主机厂商和软件厂商的盈利模式的区别,还决定了掌机主机与软件的售价比值基本维持在3:1和5:1。世嘉索尼微软这些后来的主机商也都也都用了这种权利金制度,也从侧面说明了其合理性。
我感觉山内溥创立的这个权利金商业法则差不多相当于足球里的越位规则的产生,能从根本上改变整个电玩产业的形态。
[
本帖最后由 阿尔沙文 于 2013-9-19 23:16 编辑
]
UID
185956
帖子
3315
精华
0
积分
14433
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8518 小时
注册时间
2011-2-20
最后登录
2025-7-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计