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[业评]
日式游戏像恋爱,美式游戏像做爱
阿尔沙文
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发表于 2011-9-7 12:32
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喜欢日式游戏的人比较注重精神心灵上的内在享受
喜欢美式游戏的人比较注重感官刺激上的外在享受
日式RPG,AVG,SLG,GAL这类游戏比较注重语言文字和情节,如果你不懂日语,那么很大程度上你不能体会游戏的完整乐趣,所以喜欢日式游戏的人有相当一部分是懂一些日语的或者有日语基础的
而反观美式车枪球,这类游戏他妈的基本上不太注重语言文字,就算你不懂英语,其乐趣体验也不会受到太大的损失(任天堂游戏属特例暂不讨论)
让一个玩家和不同语言的软妹谈情说爱,总感觉不如和母语妹子谈的开心
让一个玩家和不同语言的软妹做爱,相信大部分人都能体验到其中的乐趣
所以说从这个角度上说,美式车枪球如今这么流行确实有他的道理,玩家乐趣体验的门槛确实比日式游戏要低不少
美式游戏还有一个特点:短平快,短时间内拿得起放得下,十来分钟就能战一盘车枪球,就像做爱一样,符合目前社会“微”概念的流行,可以将游戏体验乐趣“微型化””碎片化“
而日式游戏比较慢热,好比FF13那样的,你必须投入进去相当的时间才能体验到其”深层乐趣”,如果只玩十来分钟说不定连一些RPG的开场CG还看不完呢,所以说日式游戏像恋爱,必须有一定的前期精力投入才行
我们玩家对待日式和美式,就像对待恋爱和做爱一样,没必要褒一个贬一个,恋爱和做爱相辅相成又互相依托,各有各的优点,希望大家兼容并包不要偏食。有些男生们只恋爱不做爱,听从思想保守派妹子们的蛊惑坚守“道德准则”使劲憋着不给艹当魔法师,而有些温拿又天天自走炮,对待妹子们毫无真情真爱可言,这两者都走极端了。日式美式也没必要走极端,都玩玩能体会更多乐趣的
喜欢做爱多于恋爱的人,基本上都很在意外表的美丽,所以欧美饭比日式饭更在乎游戏画面的优劣,数毛党基本上都是他们。而欧美厂商在画面上对自己要求也比较高,很多日式游戏外表虽不华丽但一样有其优秀之处能吸引很多玩家投入相当大的精力在其中,游戏的世界就是这么巧妙的平衡
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