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聊聊游戏的拾荒问题
hfatty2003
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发表于 2015-12-1 20:10
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开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像深刻的场景都没有,因为制作者的精力都集中在怎么往场景里塞垃圾了!
另一点不得不提的,跟神海学什么脚本化滑坡,山崩等等,然而最后就是一东施效颦,根本不知道控制节奏,做X的时候都还要九浅一深呢,你一路捅到底真的好吗?而神海神的地方就是对整个场景,剧情和人物刻画的精雕细琢,所以虽然不过是个一本道却能让人忍不住一次次的去回味,而tlou更是连游戏的方式都升华了,古墓怎么比?连抄都抄不好!
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发表于 2015-12-2 19:48
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但你从没见过任何人抱怨zelda捡垃圾琐碎!所以你是不是正中了蓖麻的下怀又狠抽了自己呢……
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