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第一次玩光环这款游戏

其实为什么有人觉得halo一般,答案很简单,因为都只是在低难度下一路突突过去的,如果只是一路无脑的突突的话,那试问这个游戏玩起来又和其它任何游戏有什么本质区别呢,又怎么可能体现的出它的伟大之处呢?

要总结halo成为一个传奇的要素很简单,排除什么世界观,剧情之类的东西,真正让其在360单一平台上任一系列正统作销量就能达到cod一作全平台的销量的是其出众的gameplay!玩halo其实颇像玩dmc,虽然类型不同,但都是在高难度的游戏中玩的一个“巧”字,没有技巧作为基础,没有策略作衬托,足以让你在很多场景中卡上个把小时还是寸步难行。

想象一下在一个场景中你要同时面对山头上敌方的两部坦克和在下面游弋的好几台摩托,边上还有几个炮台,随便哪个都能秒了你,就算你想办法溜了过去前面还有一坨飞天猩猩等着你,同样面临着被秒的命运。或者是在一个布满了许多精英面对各种交叉火力网的同时还要被几个炮台压制着,最后对方还有飞行兵,你躲也不是,打也打不了,扔一堆雷过去可能最多炸死个把小猪,因为它们各个身手都比你好,动作比手雷还快,你好不容易把一个精英的盾点没了,可它已经躲到石头后面,等再见时已经又是全满了,你怎么办?但就是有高手可以在传奇难度下,在敌方的组合火力下还能游刃有余,一出手一投足下就能让敌人死伤一片,就像玩dmd还能轻松无伤甚至对boss各种秒杀一样,这就是玩点!

其实从halo的销量就不难看出这年头核心向游戏并不是卖不动,而某系列游戏每年一作,每作都是一样的玩了一次又一次的那些个把戏和噱头,虽然现在还能卖的好,但是在缺乏一个可持续有效的核心价值的前提下它还能风光多少代下去呢?其实在此之前无论是动作还是射击游戏其实一直还都是核心玩家的天下,现在的玩家只不过是被某些厂商惯坏了而已,但并不等于说走LU向就是唯一的出路,相反,你要效仿人家就等于一直只能跟着别人屁股后面走,捡别人吃剩的,还丢了自己的核心价值,结果就是各方面玩家都难讨好,即使一时得到好评,也很快就成为过眼云烟~~~~想想看当年哪个核心向FPS的影响力不是能持续个很多年的,持续了十年以上生命力的也不少。

所以只能感叹现在些厂商只想着赚快钱,把个画面和场景做好就拉倒了,游戏本身一点玩头都没有,随时可以被另一款雷同作取代掉,这里我首先要B4的就是ubi,这几年tom clancy的牌子已经砸的差不多了,先是彩虹给砸了,现在gr也是彻彻底底的见鬼去了~~~到底是核心游戏不受欢迎了,还是厂商根本不重视扶持核心游戏群体了?所以也难怪现在的人觉得游戏越来越没玩头~~~因为确实是这样~~

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2012-5-27 16:20 编辑 ]


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