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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-11 11:48 发表
预渲染怎么说都是低成本的CG啊,劳拉我看了下pc版只有3段CG,开头船上以及2段船上的回忆,除此全部剧情过场都是即时演算
预渲染和CG的本质区别你难道不知道吗?
CG,预渲染还是实时,能说明什么问题,你又想说明什么问题,你有中心思想吗?


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原帖由 mushroom 于 2013-3-11 11:54 发表
纠结于细节有什么意义

德雷克的故事内容本身是坨屎,再多的细节也不能摆脱上世纪jones劣化翻版的味道。
一个落后时代30年的典型好莱坞美国型男,无背景无深度,关于他的事情我根本没兴趣。UC过场超过5秒我就想SK ...
照你这么说的话,现在好莱坞大片8成以上都是主旋律情节,没有多少深度可言,尤其是类似变形金刚,MARVEL类的超级英雄片,可以说是一个比一个无脑,但不等于说它们没有看点,就像我前面说的,剧情是一回事,演绎又是另一回事。
当然你可以说这类的剧情你不感兴趣,但是谁“讲”的更好我想是很明显的事实。



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原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 12:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

船长的恶俗剧情和模仿好莱坞的二流演出实在很幼稚,哈里森福特都演不动印第安纳琼斯了,这种电影化在游戏里重现实在令人厌烦。

TR很好地避免了这种尴尬,多角度的视点配合文档的 ...
再二流放到游戏里也是一流的,你能举出做的更好的例子吗?表跟说我小岛~~~
而TR的视点,既然你已经变相认同了跟电影化无关的话,那好不好也只能归结于一个个人品味的问题了,这里不谈品味的高低,就说说文档这种东西,它本身反映出来的东西更多的只是对一个没能讲明白的故事进行补完而已,对人物的刻画和塑造上又能起到什么作用吗?它的意义无外乎就像一个角色介绍(补完)而已,并不能使人物的形象有多丰满。
当然我也不介意你详细的分析一下它对人物的刻画到底起到些什么作用,如果你认为有的话。


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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-11 20:39 发表
我只知道你所说的神海预渲染过场就是播片,本质上和CG是一个东西,虽然没有CG的画质精美,不过比起即使演算的过场无论是运镜,分镜,角色表情,肢体动作都更能体现出电影化,电影化就一定好吗?对于像UC和新TR一气呵 ...
我不想跟你纠结内容什么的了,如果你仅仅纠结形式的话,一大堆名作可以死不瞑目了~~~

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

其实人物刻画这块TR算细致的,Lara开头也就一小姑娘,第一次跟Roth通话please come and get me,被迫杀鹿还内疚,第一次杀人后哭了。到中段开始放狠话了,l'll make them pay ...
我只是觉得演出的并不到位而已,这个有点似最近在看的斯巴达克斯,第二季出场的男主就算还是照着原来的剧本和套路去演同一个人物,但是气场和感觉方面就是比安迪逊色很多,因为要演活一个角色需要的比剧本和台词更多。
而这里的话其实更多还是靠台词在演(能反映她内心成长的也真几乎只有台词了),其实对于一个角色的内心和形象的刻画是可以更丰满的。
当然毕竟TR也只是游戏,而UC更像是在当互动电影来做的,看它那一本道脚本化的gameplay就知道了,所以搞了半天在扯什么表演不表演的,毕竟这是UC的强项,别说TR比不过,就是暴雨在它面前也不过如此,但是反过来说表演也确实会影响到剧情的输出,所以这方面说TR币不过UC,确实不是在黑它,因为TR其实说到底也不过是一个印琼式的剧情,只不过死的人多了些,显得凝重了一点摆了,要说到剧情的深邃和高超的话,我真的觉得寂静岭要高太多了,尤其是WII上的破碎的记忆。

至于TR的其它方面:
1.武器选择性不够,分离度也不够,四把武器三把可以暗杀,两把可以放榴弹,前期有消声手枪的话弓箭真是几乎毫无意义,最好要纠结该用哪把武器的话恐怕还是靠弹药来定。
2.武器的升级意义不大,也就某些特殊性能比较有实际意义。
3.狩猎~~~基本上是XP不够,或者手痒才会来一发,跟FC3例的狩猎一比完全没有乐趣可言。
4.收集的体验太过破碎,就跟BM讲的一样,捡垃圾。
5.LX补吧~~~

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原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:15 发表


mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。

TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。
croft有socialpath家族史还说的过去点。
Mafia2枚玩过,但是1的剧情是很有印象的,当年其实完全对GTA like没兴趣,只不过这一作的剧情确实也比较传神!

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:01 发表

游戏类型决定了最后Lara肯定要杀成百上千人的,不然游戏不好玩了啊:D 要么真的做成生存潜入类游戏,不过这样一来门槛太高影响销量

这是对gameplay做出的妥协,有什么不好理解的
你是想强调它一方面各种妥协,另一方面各种最高吗?

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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-12 20:18 发表
任何娱乐过分最求真实都是自寻死路
ARMA好好的活着。

另外人家追求的是逻辑真实,并非绝对真实。
当然我觉得千人斩与否本身无所谓,游戏毕竟是游戏,中心思想够突出够靠谱就行。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 20:30 发表

他的思路就跟一开始反驳我说火把其实很有用的人一样
强制“有用”呗。

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:48 发表

其实这个不太好比较,Vito本来混混,参加过2战,坐过牢,经历跨度几十年,当然怎么看都合理了
说到底还是题材的问题

但跟船长这样插科打诨,嘻嘻哈哈杀了几千人的......TR到位了
插科打诨怎么了,人家表演就是到位,请你把TR9能体现LARA性格,心里矛盾的情节,台词,语调,动作,表情,眼神详细的举出来,并告诉我怎么个得体,哪里精彩了,我倒要看看是什么东西在支撑着TR9人物刻画“好”的逻辑的!

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 21:40 发表

我可没说TR最高,我只是觉得这方面做得还算很细致,比船长合理细致的多:D
请举例,并详细说明!
Ps:纯探讨,不黑也不喷

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 21:46 发表

嘻嘻哈哈杀那么多人,你觉得船长是表演约瑟夫斯大林很到位么?还是说你觉得船长系列的"电影化"主要参考了反斗神鹰2?
哪个游戏不是杀那么多人,严肃的杀和嘻嘻哈哈的杀有区别?再说角色个性幽默和嘻嘻哈哈是两回事好伐!
LARA悲情屠岛是怎么个靠谱法了?

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原帖由 hanzo 于 2013-3-12 21:52 发表

文化大革命就是好啊就是好,这是不让人讲理的口气

Lara的个性在这一代是最符合作为一个人,而不是比硬汉更铁血的杀戮机器,这本身是对其流程中杀人和超能体力的一种修饰性,而且修饰得还非常好,在目前同类游戏 ...
我可一直都是在讲理,而且我也欢迎别人讲理,我只是觉得纯喊口号无依据无分析跟喷没两样。

你说的我了,确实从主题的方向来讲本身还是让人很期待的,只是我还是认为它差在了呈现上,剧情主线也好,人物也好,基本都是靠台词和事件本身在依托,这点你不得不承认UC在表现手法上要比其丰富的多。要表现生存这个话题的话,我真心觉得FC3要做的到位的多,Jason的角色转变刻画的也是淋漓尽致,入木三分,至于详细的还真只能自己去其中体会了。

其实我觉得Drake再假也就跟Indie一样假,另外钢铁侠也挺假的,还有一票死不掉的我就不说了~~~

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 22:30 发表

你上面的那个帖子,我就已经回复过了,自己去看吧

船长的问题在于,当然这人本身并不讨人厌,乐天派的性格像是任天堂某个儿童游戏里跑出来的,干的却是max payne的活,而且他不用吃止痛片,因为他很快乐 这 ...
你搞错了,我不纠结合理与否,我只看最终呈现,如果你硬要说UC不合理的话,TR同样是一堆硬伤,但我不纠结这些。

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