小黑屋
原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-11 11:48 发表 预渲染怎么说都是低成本的CG啊,劳拉我看了下pc版只有3段CG,开头船上以及2段船上的回忆,除此全部剧情过场都是即时演算
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原帖由 mushroom 于 2013-3-11 11:54 发表 纠结于细节有什么意义 德雷克的故事内容本身是坨屎,再多的细节也不能摆脱上世纪jones劣化翻版的味道。 一个落后时代30年的典型好莱坞美国型男,无背景无深度,关于他的事情我根本没兴趣。UC过场超过5秒我就想SK ...
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 12:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 船长的恶俗剧情和模仿好莱坞的二流演出实在很幼稚,哈里森福特都演不动印第安纳琼斯了,这种电影化在游戏里重现实在令人厌烦。 TR很好地避免了这种尴尬,多角度的视点配合文档的 ...
原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-11 20:39 发表 我只知道你所说的神海预渲染过场就是播片,本质上和CG是一个东西,虽然没有CG的画质精美,不过比起即使演算的过场无论是运镜,分镜,角色表情,肢体动作都更能体现出电影化,电影化就一定好吗?对于像UC和新TR一气呵 ...
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:21 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 其实人物刻画这块TR算细致的,Lara开头也就一小姑娘,第一次跟Roth通话please come and get me,被迫杀鹿还内疚,第一次杀人后哭了。到中段开始放狠话了,l'll make them pay ...
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:15 发表 mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。 TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。 croft有socialpath家族史还说的过去点。
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:01 发表 游戏类型决定了最后Lara肯定要杀成百上千人的,不然游戏不好玩了啊:D 要么真的做成生存潜入类游戏,不过这样一来门槛太高影响销量 这是对gameplay做出的妥协,有什么不好理解的
原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-12 20:18 发表 任何娱乐过分最求真实都是自寻死路
原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 20:30 发表 他的思路就跟一开始反驳我说火把其实很有用的人一样
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:48 发表 其实这个不太好比较,Vito本来混混,参加过2战,坐过牢,经历跨度几十年,当然怎么看都合理了 说到底还是题材的问题 但跟船长这样插科打诨,嘻嘻哈哈杀了几千人的......TR到位了
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 21:40 发表 我可没说TR最高,我只是觉得这方面做得还算很细致,比船长合理细致的多:D
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 21:46 发表 嘻嘻哈哈杀那么多人,你觉得船长是表演约瑟夫斯大林很到位么?还是说你觉得船长系列的"电影化"主要参考了反斗神鹰2?
原帖由 hanzo 于 2013-3-12 21:52 发表 文化大革命就是好啊就是好,这是不让人讲理的口气 Lara的个性在这一代是最符合作为一个人,而不是比硬汉更铁血的杀戮机器,这本身是对其流程中杀人和超能体力的一种修饰性,而且修饰得还非常好,在目前同类游戏 ...
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 22:30 发表 你上面的那个帖子,我就已经回复过了,自己去看吧 船长的问题在于,当然这人本身并不讨人厌,乐天派的性格像是任天堂某个儿童游戏里跑出来的,干的却是max payne的活,而且他不用吃止痛片,因为他很快乐 这 ...