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[新闻] 消逝的光芒2 26分钟游戏实机演示

posted by wap, platform: iPhone
1代玩点全靠跑酷和各种骚操作,流程其实较乏味,打斗乏善可陈,任务重复度高,到了dlc因为都靠飙车,连跑酷都派不上用场了。
另外这类全靠数值的武器系统很难让人对武器产生依恋感,因为随着人物等级提升和耐久不足,每一把武器最终都会沦为废柴,这也是我一直都不喜欢无主之地的原因,同样的还有仁王也是,然而武器本身在动作游戏里应该占据很重要的作用和情感地位才对


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