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分裂细胞黑名单没人讨论?

表面看貌似剧情很高,表面看貌似选择很多,表面看貌似系统很高深~~

但实际只是表面上,甚至某些方面感觉不如前作~~~

话说MGS高就高在不明摆着跟你讲有多少多少选择,实则要怎么玩就能怎么玩,而SC的选择经常只限于几根管子和几个通风管之间,然则SC5到还真能玩出些小花样来,SC6光操作就已经屎了~~~~


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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-2 22:50 发表


56操作差多少?
主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备!
另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!



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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-4 13:53 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑 ...
应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。
你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。


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引用:
原帖由 暴皮 于 2013-9-4 15:16 发表


路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。

评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点, ...
5应该还是可以几乎都0击倒的,但这一点要求很精确的操作和计算,6目前看来绝大多数敌人都可以逐个击破,5的策略要求感觉更高,6的作战思路感觉还是有些千篇一律了。

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