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看到有人讨论HALO1,顺道吐槽下

H1的时代是一个相当原始的时代,当然第一作肯定只是大量idea的尝试,后期才可能有发展和完善,但是这里不得不吐槽一下,H1的难度之高很大程度是败这些原始的设计所赐。

1.原始的武器系统
武器选择性太少,实用性有待商榷,基本上到处都能捡到的就是小电浆,针刺,对付特定敌人是不可或缺的武器,但遗憾的是小电浆打杂兵就一磨,针刺打杂兵那弹药又经不起磨,好不容易有把实用点的人类手枪,可这弹药到了后期跟杂兵的数量比比都只能说是杯水车薪,粘雷引爆太太太慢,粘性又不好,经常擦着人家肩膀过,说白了就是在海量的敌人面前、补给稀少的前提下,高实用性武器实在是捉襟见肘,很多恶战甚至不得不指着power weapon过,错过了PW,或者子弹用完了你就哭吧。

2.原始的操作感
自动瞄是当年撑起手柄式FPS的支柱,但同时也是操作感崩坏的源泉!经常是瞄着一个敌人准备射击的时候,突然视野中的另一个敌人从原先的目标前闪过,这时候如果你拿的是火箭的话,很可能就直接杯具了,轻则也是浪费时机或弹药。另有一个比较奇葩的设定就是在准星范围的敌人往往才是火力的吸引点,而非准星的中央,这点在使用炮台时会让人很不爽,而在使用坦克时更是让人感到绝望!坦克基本只会命中准星范围内的敌人(而非中心),对于稍远一点的敌人,坦克即“追”不准,也不肯指哪儿打哪儿,这就让你在中距离以外基本打不中任何东西,即使在距离内碰到特定地形又会让你很痛苦,如果你是躲在掩体后放炮,敌人又喜欢乱炮的话,恭喜你,自动瞄很快就成了自爆瞄~~~然而这还不是最糟的,最糟的是载具的驾驶感也都是一泡污,坦克只能指着前方开,加上本身的笨重,射击的不准确,巨长的填蛋时间,很多时候让人觉得就是一活棺材!犹猪那驾驶感~~~跟没摩擦力没区别,一坐上去自己就开始滑动,这轮胎难道是塑料做的不成?!

3.原始的关卡设计
H1是相当具有挑战性的一作,但很大程度上它的挑战来源于玩家对恶劣操作感和乐色武器的忍受,关卡的设计和敌人的配置与其说是挑战玩家,不如说是在挑战原始的武器系统,玩家所受的限制过多,造成了攻略方式的局限,很多场景更是不背板都不行(当然不是真不行,只不过你不知道哪段该留什么武器的话,基本上只能靠慢慢磨了)。想象一下,如果能拿H3或HR的武器系统到1的关卡里来玩的话,必然能让玩家有豁然开朗的感觉。

不过得说1虽然有很多不人性化,不完善的地方,但是却是具有革命性的,之所以说这些是“原始”的问题,自然是因为后续作品在这些方面都得到了改善,不过这也还是阻止不了H1令人困惑和郁闷的事实~~~~


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 01:39 发表
我玩H1从来不背版,当然,默认难度是传奇,顶多是对不同兵种知道去切什么武器清场比较有效率

载具自然是不如续作成熟,但是天蝎坦克还真不是所说的那样不给力

说H1操作感恶劣,我不知道LZ所指续作的操作感有什 ...
我说的很明了了啊,坦克不能侧向移动,犹猪奇葩摩擦力,像鞋底打了油一样。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 01:47 发表
如果带一点背版的话,我在某几个地方可以用粘雷准确粘上50米以外的精英

H1的武器系统确有失衡,手枪过强,但是弹药也作了相应的限制,过强的武器用乐色来形容我觉得至少是不太准确,有点为了喷而喷了
手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里的火箭一发正中精英面门都打不死算什么路数?!


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照某人的意思是HALO1就是那完美的化身了,那Bungie后期对游戏做出的改进是为了什么,自己给自己找不自在?

另外照某人之前信誓旦旦的认为近身可以秒1代猎人,3代猩猩不能电浆破甲的说法,确实不排除我们玩的不是同一系列游戏的可能。

我觉得某人还是应该把整个系列再拿出来搞一遍再来说事,表整天拿记忆里完美的形象拿出来作标杆,记忆和印象是会糊弄人的,我最近把整个系列都在重玩一遍,谁的反馈更可靠自己琢磨!

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引用:
原帖由 turnlive 于 2013-4-28 16:08 发表

天蝎实际准弹道感觉比准星稍微低一点。
1代天蝎无弹道,框红追目标,框不红追上帝,总之不在中心点。

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引用:
原帖由 turnlive 于 2013-4-28 16:06 发表
用手枪不注意爆头的话弹药肯定不够用。。
爆头也不够用,敌人数量比子弹多,再者远程精度也不够,损耗很难控制,重制版的豺狼加强了之后只有手雷最管用,远了它比你射的准,还快!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:24 发表

你的喷点不对,天蝎在续作中能否横移?疣猪的操作感变动了多少?

一代中猎人近战秒根本就是标准打法,只是我没去验证一击是否能敲死罢了,这就证明我在满口胡扯了?
近战一击秒绝对是胡扯,苍天为证!
天蝎续作可横移,苍天为证!!
1代犹猪在斜坡上不睬油门自己慢慢侧着滑下来,有见过没拉手把顺着滑的,你有见过侧着滑的吗?小朋友的SCOOTER的摩擦力也比这个强吧!续作同样也修正了摩擦力,苍天为证!!!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:28 发表
一代传奇中就靠手枪清场了,豺狼手里都是电浆枪,中距离会走步就没事,我认为只是玩家瞄准效率的问题
重制都说豺狼加强了,我也觉得不假,不过不管是对付豺狼,小猪还是圣黑利,再华丽的走步都是没用的,瞄准效率嘛,我觉得我在3,4和reach里面不管是单机还是联机爆头率都还行吧。

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原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:30 发表
用手枪跟非开阔地中的精英死磕是不明智的,因为精英会在障碍物后头回盾,但是手枪对野猪和豺狼绝对是奇效
你可以数数后期一关里面一般有多少小猪,我现在小猪都是用电浆解决了,省得后面碰到精英没子弹,至于豺狼,距离远了之后手枪精度难保障,效率跟REACH比一天一地!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:35 发表
走步没用是你的战术思路问题,我在reach里背对着豺狼都可以活十秒以上,电浆枪连射状态压根没有追踪性能

续作中天蝎可横移喷了,确定不是同一个游戏
不说了,你重玩吧!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:37 发表
开镜打豺狼一般不超过3枪,这是技术问题,我觉得可以不用讨论下去了
120除以3等于多少个,假设有50个小猪30个豺狼,你又弹无虚发的情况下已经要耗费掉你140发子弹了,你确定真的够用嘛?后期随便一个场景光小猪都要10-20个吧!你确定你玩的是传奇?!

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后期关卡有多少补给,某些关卡敌人数量何止百来个,似乎你又忘了除了小猪和豺狼以外还有其它高级兵种的存在,载具呢,对付ghost和banshee你也用火箭?!
你是真以为你可以打出百发百中的理想状态吗,是谁在钻牛角尖?

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引用:
原帖由 co8 于 2013-4-28 21:12 发表
过了传奇从来没觉得缺子弹,技术问题
你NB,我是手残玩家,我只觉得电浆,针刺从不缺货,还有些高人可以2个小时不到通关的,不如你录个视频让我看看你真理与和谐还有控制室那关是怎么控制弹药的吧,我是觉得这两关又臭又长,前期不刻意留后期真心不够用,我只需要这两关的指南,SKIP LEVEL就算了。

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我觉得LS真是太钻了,你难道没看明白我吐的是MAGNUM子弹不够清杂兵,星盟枪清杂兵效率又不高,对付特殊敌人或载具又不得不依赖手枪的矛盾,这是一个事实,我不知道你为什么要跟我纠结手枪是不是强大,不强大的话也就不会去理会它弹药够不够的问题了,但反过来说做做最简单的加减法都知道手枪弹丸是不够使的,这就少不了要用星盟武器慢慢磨(因为不如MAGNUM“效率高”),这情况不是每关都能碰到,但是有那么两关确实让人不得不精打细算。

所以我的槽点是CE就是一计划经济的游戏,打的并不如后续作品那么开,我相信上面两位玩传奇少不了步步为营和磨吧,那么3和R呢,至少我还真没磨过,我记得某人之间还吐过H3全都是磨过来的,后来自己暴露了是没找对思路搞,既然已经默认“磨”是种“失策”的设计了,我就想再问一遍某人,是不是玩CE的时候所有关卡都没不得不磨过?!

PS:CE HD最可怕的存在不是精英,猎人,跟一坨豺狼比那些都是小儿科,HD的狼又远又快又准,多远你都躲不了的,自己买张HD玩玩吧!

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2013-4-29 00:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-29 00:01 发表
我说的是H3可以用远程武器毫无难度的磨而暴露了场景规模变大后halo武器系统的问题,你理解成我都是靠磨过关的

这就是我们解读他人的不同角度
你还是没回答我的问题,ce你没磨过嘛?
除了各种五花八门的方式以外还可以选择磨和不得不磨哪种更下作,麻烦一并回答下。

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