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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

不是老玩家放不了旧东西,而是新玩家太美选择性的接受新东西。
TR9大致体验和BM说的差不多,对于系列来说可能革新了,但是放到大环境下来看还有多少创新吗?也正因为有很多东西随主流了,乱七八糟“拿”来一大堆要素,结果却因为是“拿”来的,缺乏自己的理解,而导致很多要素的可挖掘性被扼杀了,仅仅是一个流行的“形式”而已,这样的所谓革新要来何用?

最令人感到制作组缺乏概念和理解的是居然把收集变成了捡垃圾~~~试问这游戏真有重复可玩性吗?

这里再说下船长2,UC2之所以被称为神作完全是因为制作组真正知道自己要做什么,而且在某些方面确实有着扎实的功力,虽然UC3把握的不如2好,但是UC的壮阔美景与巧妙的电影化却可以让玩家忘却掉其实质上孱弱的可玩性,你不得不说它在某些方面已经做到了极致!反观TR9,她真正做到了什么,“秀”发?!


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原帖由 hanzo 于 2013-3-8 12:09 发表
这方面TR9真没有问题,楼上有没有比较过TR9和神海的剧情表现?
剧情?
我真的觉得TR9剧情乏善可陈,而且我认为在游戏里最重要的也不是剧情本身,而是怎么去演绎剧情的。
我认为评判一个游戏应该分两个部分,一个是可玩性,一个是表演性。
UC就是典型的表演性高的例子,Bungie的halo是典型的可玩性高的例子,GOW表演性更高一些,类似于WWE,当然这么说肯定很多人不同意,不过不理性斯基自己也承认过基佬并不好玩吧。
再回到UC和TR的剧情来看,TR还是以游戏的视点去表现剧情,而UC一直都是走的电影范,这演绎部分不用比也出高下了吧,更何况UC的剧情,包括人物也都处理的细腻的多!



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  • squallmlm 激骚 +1 我很赞同 2013-3-11 09:53
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-8 13:26

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原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 12:20 发表
如果非要说波澜壮阔的话,我觉得古墓给我的感觉更高。神海是有一种细致的感觉,但并非波澜壮阔。并且我不认为顽皮狗真正知道自己在做什么,否则就不会在神海2上花了如此大的精力去做各种精致的战斗场景,各种有魄力的 ...
顽皮狗如果不知道自己该干什么的话,那你还会再这里拿UC来说话吗,仅靠如此单薄的游戏性还能不被遗忘掉吗?
换句话说,UC给你印象最深的是什么,那就是他们最擅长干的,也证明了他们知道该干什么,至于可玩性方面,我得说这并不是它们长处。
TR如果真这么高的话,为嘛不来谈谈到底哪里高,怎么个高法了呢?


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我都不知道有些人对波澜壮阔是怎么个理解法的,TR别看可以自由进出的区域有多大,然基本都是些小场景,就像你看有些低成本电影,因为经费限制了场景,所以也因为场景会处处给人小气,施展不开的感觉,道理是一样的。剧情上也是一样,TR让人感觉各种施展不开。

其实多的都不用说,有一个很好的标准来评判一个作品,不是看刚发售时噱头有多大,势头又多猛,而是看它能在历经多久时间之后还能在人们心目当中占有一席之地,甚至还是不断被提起的佳话的。UC能如此让人难以忘怀已经说明了问题,再看TR9,半年后你再看看还会有人大谈特谈吗?!

再扯远一点,当年棒鸡出的halo多少年后还有很强的生命力,343做的,你就看看某FANSITE还和以前一样活跃吗?

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原帖由 心月之蚀 于 2013-3-8 12:37 发表

但论情节上,和故事节奏的把握都是古墓9要好过深海2的......
惊了,望详说!

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原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 12:43 发表


我是回LS的话,LS是拿古墓和UC来比波澜壮阔的,我自然引用说明UC其实并没有那么好。我根本用不着拿UC来说话,这个游戏我一直认为是被过于高估了。你说的对,仅靠如此单薄的游戏性还能不被遗忘,只能说明UC的电影 ...
按你的意思,同理暴雨类游戏就称不上好玩了?
游戏是一种娱乐的方式,强调的是一种整体的体验,你觉得旅途好玩吗?好不好玩也不妨碍它取得的成就。
同样COD的游戏性很高吗,你觉得制作组知道自己在做什么吗?

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原帖由 心月之蚀 于 2013-3-8 12:48 发表

一个游戏想有长期的生命力靠的不是单机……
你觉得UC是靠联机长红的吗?

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 12:57 发表
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确实是靠联机长红

uc2在这么多年里一直保持联机15000人左右,随时的

要是不是这样,估计在uc3出之前就停服了

现在都没停,还是随时15000人,uc2
Sry,其实我该说的是“仅靠……吗?”
正如在任何地方一谈起UC,是单机先被提出来,还是联机?

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原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 13:07 发表

暴雨这类游戏,怎么能称得上好玩?事实是,你还是在玩吗?
你觉得旅程成就最高吗?的确高,游戏史上最有争议的年度最佳游戏,这点很高。如果你看过GAMETRAILERS在这次VGA年度游戏颁奖典礼前请到的专业游戏人的那次 ...
照你那么说玩互动小说的人都不能叫玩了?
游戏并非仅仅在于操作,系统,难道好的娱乐、表演效果就不能成就好的游戏了,你这一说D之食桌之流还有何资格成为名作,饭爷岂不是要气的活过来了?!

要说COD游戏性好的话,我只能说哪些部分是在表演,哪些是在玩你都分不清,你觉得你分得清的话你可以试图分析下狙击关到底“好玩”在哪里了!
我印象里对狙击关卡印象最深刻的应该是PC上的初代荣誉勋章,至今记忆犹新,玩过的应该知道为什么~~

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另外通过某些人对TR里面狩猎的理解,我算发现了某些人真的不懂自己在玩些什么,真要玩狩猎不如去FC3里吧~~~

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:06 发表
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盗版玩家和新接触此游戏人比较多的地方是单机被先被提出来比较多

老玩家比较多的地方多数都是在谈论联机
咦,我就这么被盗版了吗?
UC我基本不联机,PSN太屎,有时间联我宁愿玩halo了。

我的意思是,你把UC提出来,无论是在国内论坛还是国外论坛,接茬的会是讨论单机的多呢,还是联机多呢?UC的影响力我想不会是靠联机来缔造的吧,其实不妨到外面发个贴验证一下,之后发个链接回来看看就知道了。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 16:14 发表
我认为好的谜题设计应该是:你看到它了,可你发现过不去。于是你要想办法过去拿到。
而不是你走啊走,咦,为什么可以按键?咦,拿到东西了。

可以用动物皮毛来加强武器或自身能力。当然,如何设计可以再商榷

...
有些人的意思是,只要他觉得好了,有什么缺陷都是可以被合理化的。

狩猎也好,技能也好,做的不出彩就是不出彩,没有什么理由,只有制作组想不出一个更好的方案这一个解释。同样的FC3也有狩猎,看看人家是怎么做的,虽然我对收集没太大兴趣,只不过因为技能和装备与之关联才去做,但是不得不说FC3的狩猎做的更像那么回事,而且很有探索的乐趣。

至于UC,不谈也罢,反正说到表现力,已经是板子上定钉的事,有疑义的发到外坛和全世界玩家一起讨论吧。

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:00 发表
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你有一个地方没弄明白,我已经追神海2联机好几年了,天天盯着国外官方网站,专门给神海联机做的网站,跟psn直接挂钩,你跟我现在要数据连接之类的就好比一个小学生让一个大学生给 ...
有一点你搞错了,我没喷过你,如果你觉得我有在喷的话,只能说你还没见过我开喷的样子了。
其次,举个例子,现在说起halo的话恐怕大家也都是在侃联机,但不等于说halo单机没搞头,而正相反的是halo恰恰是以单机给人留下的印象出名的。
我想这年头有联机模式的游戏无论TPS还是FPS都多的去了,为什么你要盯着某个特定游戏的MP玩,难道是真的无出其右者了吗,还是说是因为受到游戏SP体验的感召了才流连于MP的呢?
纯讨论而已,表急躁,UC的MP虽然我只玩过几次,但是我觉得还是很有搞头的,只是网络的关系玩不下去,而且说实在的UC单机的可玩性单薄也只是相对其整体高度而言的,我并不认为TR的单机多了某些要素后可玩性真就比UC2好多少了。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-3-8 19:45 发表


不是这样的吧,不少收集不都要靠火箭和连续引火的吗?

看到后面你写的帖了,连续引火和火箭我不认为设计上能砍,把攀岩镐当回旋镖扔出去么233.
遗憾的是TR9的收集有点类似于你在房间撒了一地的弹珠,有些在沙发下,有些在茶几下,有些不知道跑哪里去了,当你费了很大力把这些弹珠找回来之后你有什么感觉?
累!但有成就感吗?
它敢跟其它有成熟收集系统的游戏比比吗?

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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-9 23:08 发表
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这货还当真了。。。
这厮还真以为唯你独尊了
所以不难看出来到底是谁真的在喷~~~

我很奇怪的是国外玩家讨论的氛围一般都是比较友善的,作为一个声称经常泡外站的人你是怎么让自己融入别人的氛围的呢,是不是到了外面就开始耐着性子装孙?

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