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沙盘算个啥,水垢玩了一天

一直都对沙盘游戏兴趣缺缺,从GTA3开始就觉得此类游戏无聊至极,这段时间要不是没什么好玩的绝对不会想去尝试什么睡狗。
所以今天中午装好小玩了一下,然后晚上8点左右又接着开始玩,准备写篇文章诛讨下这种无聊至极的游戏类型,然后……………………
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然后突然就TM 12点多了……
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就说几个沙盘通病
1.沙盘类结构太大,内容太繁杂,以至于细节永远是个问题,虽然SD细节上已经做的很出色,但是分支任务永远都是几种类型的不断重复重复再重复。而在人物的刻画上更多的也只是停留在过场,没能在游戏的过程中让人物活起来,说实话这点早期的莎木反而做到了。
2.体验缺乏真实感和更强的操作性,无论驾驶还是动作场面。驾驶体验过于追求刺激,车感太牵强,更表说摩托都能撞装甲车。而格斗的话太过生硬,招式太少,反击说反就反了还能取消硬直,打架拿枪出来的时候敌人一点反映也没有。
3.支线任务与主线缺乏联系,要提供完整的游戏体验,靠大量的支线任务来丰富游戏的内容是必不可少的,但是如果支线和主线如果缺乏联系的话,那也就提不上完整的体验了,最多也就是用来充充数而已,这点我得说刺客信条真TM做到了极致……BORING……

anyway,先去找些攻略看看再说了~~


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-23 02:09 发表
踩沙盘倒也算了,捧莎木算是什么路道。。。。。。
复古路道,不过真心觉得莎木在很多地方比现在的沙盘做的要好,比如剧情,人物和动作等等,只可惜2代里qte太过泛滥,而且收集要素没有太大价值。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-23 09:15 发表
你沙盘还是玩少了,要是英文障碍不大,推荐GTA4和大表哥,包括最近的睡狗

莎木毕竟是十多年前的东西了,各种不成熟还是极为明显的,个人觉得最要不得的就是高大全的人物性格,讲故事方面比起现在的沙盘来也是清汤 ...
GTA4搞过,真心还是玩不下去,大表哥其实一直都想搞的,无奈最近经济和时间都拮据,玩睡狗纯粹是因为没料到会沉迷,不过还好主线基本玩的差不多了也占不了太多时间了。
其实类似的游戏还是比较喜欢黑手党,2没玩过,但是1觉得真心不错,主线故事好,人物刻画细腻,这两点都是现在的沙盘游戏所欠缺的,沙木其实也是类似套路,只不过限于当时的技术和理念很多东西没办法做成熟,但是也正说明了以前的SEGA有多前卫,很多理念都是早了几个时代,所以失败了~~~而现在sega就一个sonic再翻来覆去,这个品牌就应该早点倒了,直接成为怀念得了!


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可能是因为我没深入玩吧,所以对这些没感觉。GTA4,甚至整个系列对我来说最大的问题是感觉整个游戏就像无数小游戏的集锦,剧情对我来说不知道是不是背景设定不感兴趣所以完全投入不能,或者说是事都摆那儿了,但是就没演好。睡狗对我来说就好的多,背景是国人都感兴趣的,而且在表演方面也相对更入戏的多。

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